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近日,知名调研平台Sensor Tower公布了米哈游旗下高人气游戏《原神》的总收入达到了40亿美元(约合人民币276亿元),占总收益的34.6%;其次是日本占23.2%,共9.6亿美元(约合人民币66.2亿元);美国占16.4%位居第三共8.6亿美元(约合人民币59.3亿元);第四大市场则为韩国,占比6.1%,共2.5亿美元(约合人民币17.2亿元)。米哈游营收水平依然十分强势,领跑游戏市场。
不过,《原神》目前虽然处于鼎盛状态,但也难掩其增长乏力的潜在问题。目前,《原神》主要依靠死忠粉和老玩家持续氪金达成高收入,但《原神》游戏有一个特别极端的现象,就是喜欢的玩家会重度氪金,不喜欢玩的玩家上手几小时就会卸载。而且《原神》的氪金程度远超其他游戏clash安卓下载历史版本,在其他游戏还在648氪金的时候,《原神》的氪金单价早就冲破4位数了。
坊间更有说法在《原神》游戏里3000元也顶多算微氪,这种程度的氪金并不是所有玩家都能跟的上的,更何况官方还会不断更新人物和武器,收集党和战力党想要收集或提升战斗体验,不氪金是不太可能的。《原神》需要降低氪金门槛,提升游戏氪金频次才有可能改善当前重度氪金的情况。