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最近部落冲突官方发布了一则长达半小时的内部谈话视频,社区经理与产品经理游戏负责人进行了一次公开谈话,主要回顾了《部落冲突》的最新内容和未来;谈话内容涵盖了月卡传奇场景、平衡性调整、魔法零食以及游戏的未来!接下来小编将此次内部谈话视频中涉及的问题内容总结下来,大家一起来看看吧!
- 移除黄金通行证中的皮肤:这一集的开头引起了主要玩家的关注:移除黄金通行证中的皮肤,这引起了社区的不满。开发者解释了做出这一决定的原因,称他们想测试玩家是否主要是为了皮肤而购买黄金通行证。他们的目标是更好地了解玩家最看重什么,以便他们可以相应地优先考虑功能。
-玩家反馈:团队承认他们低估了皮肤对许多玩家的重要性,并承认他们没有正确沟通这一变化是一个错误。他们强调他们没有提前通知,这让玩家措手不及。
- 恢复皮肤和吸取教训:在意识到皮肤是购买黄金通行证的关键动机后,团队迅速恢复了皮肤选项。他们还承诺在未来更加透明和沟通。为了进一步弥补错误,他们不仅恢复了传奇皮肤,还增加了更多奖励,例如两个建筑药水,20个星空矿石。
-玩家空间问题:许多玩家喜欢收集和展示装饰品,但他们的家乡村庄的空间已经用完了。团队承认,虽然他们可以简单地扩大村庄周围的空间,但这只是一个临时的解决方案。
- 潜在解决方案:一个提议的解决方案是创建一个“避难所”,一个玩家可以存储和展示他们的装饰品的单独区域。然而,他们指出,玩家对装饰他们的家乡村庄有感情,使避难所的想法不那么吸引人。另一个建议是重新组织库存管理,以便更有效地存储装饰品。
- 传奇场景定价:讨论转向传奇场景的介绍,定价为32.99美元。团队解释说,高价格是朝着通过场景而不是付费赢机制实现货币化的更大转变的一部分。他们认为,场景是最公平的货币化形式,因为它们不会影响游戏玩法。
-高端场景计划:未来,开发商打算每年发布3-4个传奇风景clash在线转ssr,以确保其独占性,他们还计划继续提供定期场景伴随着溢价选项,让队员放心,标准场景不会被取代。
-神话级皮肤:该团队透露,他们考虑过引入“神话级皮肤”,这将高于传奇级。然而,这些更高等级的皮肤仍处于早期讨论阶段。还有计划为免费玩家添加更便宜的化妆品或奖励,以保持游戏对所有玩家的平衡和公平。
- 奖励的随机性:Clash of Clans一直使用确定性的奖励,这意味着玩家总是知道他们会得到什么。然而,新的寻宝活动引入了带有随机奖励的宝箱,增加了惊喜和兴奋元素。开发人员强调,这是为了好玩,而不是与货币化挂钩。
-箱子与免费游玩的便利性:玩家可以在活动期间每48小时获得最多三个箱子,让免费游玩和休闲玩家都能参与,不会感到被排除在外。团队对扩大随机奖励持谨慎态度,时刻牢记公平性和参与度。
-对战利品箱的担忧:虽然一些玩家担心随机奖励可能会类似于战利品箱,但开发人员澄清说,他们没有计划将这些宝箱货币化。他们的唯一目的是增强玩家的乐趣。
- 平衡英雄和部队:在16级的市政厅,一些玩家发现游戏太简单了,特别是在战争和传奇联赛等竞争模式中,完美的攻击越来越普遍。为了解决这个问题,团队对英雄装备进行了更改,选择了一种平衡的方法,包括增强和削弱。
- 为什么削弱是必要的:他们解释说,简单地增强部队或英雄装备会进一步使天平向玩家倾斜,使游戏变得更容易。通过削弱某些方面,他们的目标是保持具有挑战性和竞争性的环境,同时确保尚未达到装备上限的新玩家不会受到不成比例的影响。
-未来平衡值更新:虽然平衡值更新不会频繁发生,但开发者仍然愿意根据数据和玩家反馈调整英雄装备。他们强调在做出任何剧烈的改变之前收集长期数据的重要性,确保队员们觉得他们在升级装备方面的投资仍然是值得的。
-魔法零食的作用:魔法零食作为新功能引入,使战斗更加刺激和富有成效。这些消耗品可以让玩家暂时最大化他们的部队或装备,在维持整体游戏平衡的同时提供“超强大”的感觉。例如,“训练甜点”(允许玩家立即训练军队)和“强大的一餐”(暂时最大化装备)。
-与其他魔法道具的不同之处:与传统魔法道具不同,魔法零食会过期且无法叠加,这鼓励玩家立即使用它们,而不必为保存它们等待完美时刻。它们目前只能通过寻宝活动获得,但团队计划扩大它们的可用性。
-魔法零食的未来:开发人员对魔法零食的未来潜力表示兴奋,邀请玩家提出新想法。由于魔法零食是临时的,不可堆叠的,团队有更多的创作自由,可以尝试增强游戏体验的狂野而强大的效果。
-新社交活动:团队暗示了令人兴奋的未来活动,旨在在主要市政厅更新之间为玩家创造社交时刻。他们提到了氏族游戏的成功,并提到新的社交活动将是未来一年的重点。
- 创新活动类型:虽然他们没有提供具体细节,但团队暗示年底会出现“非常特别和独特”的东西,这意味着玩家可以期待更多互动和社区驱动的游戏体验