电脑使用clash
预计今年前三季度归属于上市公司股东的净利润亏损4.10亿元至5.10亿元(上年同期盈利2.17亿元),
今年第三季度电脑使用clash,预计实现归属于上市公司股东的净利润3600万元至5400万元,预计实现扣非净利润3400万元至5100万元(上年同期分别为5464.93万元、4790.85万元)。
对于业绩亏损的原因,表示,报告期内公司《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》(超能世界海外版)等受游戏生命周期延长的影响,本期确认的收入减少。此外,公司《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。
业绩预告中没有透露《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》五款具体的销售费用,不过,销售费用增加早在半年报中就已现端倪。冰川网络今年上半年销售费用已达14亿元,同比增长53.09%,占上半年营收的约116%;而上述5款的互联网流量费用合计就约达9.1亿元,占销售费用的比例为64.95%。上半年公司运营的游戏数量为 19 个,这一数据相比游戏行业同行明显偏高。
冰川网络在半年报中坦称:“报告期内,公司营业收入减少,销售费用大幅增长,同时面临海外投放回收周期延长、买量成本上升、买量投放回收率降低、市场竞争加剧等风险。”
近年来,游戏产品买量成本呈现持续增长趋势。未来,若该模式下信息流买量成本居高不下,公司将可能面临投放回收率低的风险,影响未来的新产品推广和经营业绩。