clash节点转换服务器
部落冲突这款游戏一直以来都有着非常固定的玩家群体,在不久之前,官方宣布了游戏的版本更新,我们的主建筑也会得到提升。这里就带来部落冲突16级大本营情报前瞻 。本次的更新最大的重点便是玩家们的基地的等级上限得到了提升,同时也因为升级从而使得属性得到了很大的提升。
我们首先先介绍升级所需要的物资和时间,目前从15级升到16级需要玩家们准备2000万的金币,同时升级还需要14天的升级时间。在正式升级之后,我们的储存物资的最大限额会增加,大本营可以储存的金币增加到了200万,黑石油则是增加到了20000。
16级大本营本身所附带的攻击伤害也得到了提升,首先是基础的DPS伤害提高到了300,并且火力所覆盖的范围增加到了4.5个建筑单位。同时大本营的目标数也和地狱塔一样变成了4个目标。但地狱塔在被打掉后会对敌人瞬间造成1100点伤害。但之后的DPS只有180,并且还会减速一半。
本次的版本更新最大的变动便是可以让玩家们进行建筑的合并。这个功能是在原有的基础改建进行了改变。玩家们可以选择将两个现有的建筑合并成一个大型的建筑,这个并且是新造建筑,所以本身所花费的时间会得到减少,但是防御和生命值会得到提升。
玩家们有一点需要注意,在合并之后的建筑是属于永久建筑,是不可以被拆开的。并且合并的建筑必须是最高等级建筑,目前在游戏官方所放出的资料来看,最高等级建筑一个是弓箭手塔,另一个则是弹跳加农炮。
上述这些便是关于部落冲突16级大本营的详细介绍。本次的版本更新最大的两个亮点便是主建筑的最大等级提升和建筑的合成。玩家们在进入游戏之后还需要14天的建造时间,如果等不及也可以使用钻石来获得时间减少。
个人觉得还是不错的。进攻时要考虑下兵路线,下兵时机,法术的释放位置与时机,前戏与收尾的时间分配,金身的释放时机,援军的处理以及突发状况的补救等等方面。
运营时间长的游戏都有一个通病,就是越来越臃肿、越来越花哨,内容越加越多,有时候带给玩家的可能就不是新鲜感了。个人认为6本是最纯净最能体现部落冲突核心价值的一个阶段,既没有繁琐的配兵,又不用头疼花哨的特效,回归最原始的悸动。
部落冲突coc,我还是更喜欢几年前的版本玩法,全球服务器可一起玩,那个时候还有一种国与国之间的友谊战,谁也不服谁,没事做偶尔去国外的部落聊聊天什么的,自从无法跨国联机了,我就也慢慢的没了兴趣再继续玩。
这是一款极富策略性和社交性的手游,虽然存在一些不平衡之处,但整体上它保证了RMB玩家与非RMB玩家在核心体验上的公平性。
休闲游戏的代表,玩起来很轻松,每天闲着上线领几次资源采集器,打两次资源,升级建筑,再规划一下后续发展,游戏还是很不错的,当个副游正合适。
现在没上学时一堆同学跟着一起玩的那个氛围了,光单人模拟建造还是玩不太下去了。所以跑去玩SLG了,有些也有模拟建造,主要是能加盟跟人实时一起玩,果然游戏还是得有人一起玩才好玩。
建议都去玩电脑游戏,一台电脑也不是很贵,配置好点的小一万,成年了,攒几个月就行,没成年,打个暑假工再加上自己的小钱钱,在找父母资助小2000,就给搞来了,去steam上比这好10000倍,好像一个游戏就要小200,挺贵的,但想想现在腾讯搞的游戏,一上头68就进去了,再上个头,128就进去了,为什么打十分呢?因为这游戏本来确实好玩 害
老爷游戏,我玩一个号玩了三年了。因为学业问题我爸就给我手机收走了。然后到了暑假我拿回我的手机发现账号没了。
说线年,是线年由腾讯接手游戏后,调整了游戏运营策略,这些策略更注重盈利而非玩家体验clash节点转换服务器,也从腾讯接管后也是没有以前那种快乐了,现在的黄金令牌从30变成45,还增加了68的选项。原本好好的一个游戏变成这样,我很无奈。
#2QP00UCUL 部落招人,有奶但奶号不稳定部分是我手动用绿宝石捐[看]部落战缺人12本以上实力玩家,部落战一直连开。14本以上活跃愿意捐兵,看情况可找首领给副手管理部落。大部分常用捐兵兵种可捐满级,默认捐兵可以秒捐,指定兵种得慢点。