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  关于美国游戏收入榜,一直都是大家关注的重点,近段时间统计出,美国iOS榜前十,在短短一年的时间内,出现了一次大换血,截止12月26日,美国iOS榜上几乎一大半都是新面孔,其中Supercell就占领了前十三个名额。

  从玩法类型来看,前几年非常热门的**手游彻底从Top 10消失,SLG手游也退居二线,很少有产品进入前十名,就连2017年末曾经逆势回归冠军位置的三消手游也只剩下《糖果传奇》一款游戏,中重度手游正式接管了美国榜头部。

  如果了解手游行业,可能都知道,与亚洲市场相比clash使用教程 ssr,欧美市场的休闲游戏在收入榜的影响力巨大,2017年10月份的时候,甚至出现过六款三消游戏同时并列Top 10的现象。时隔一年之后,休闲手游逐渐在头部给中重度游戏让位。

  从发行商来看,Supercell无疑是最大的赢家,在12月26日的美国iPhone收入榜上,该公司的《部落冲突》、《皇室战争》和新发布的《荒野乱斗》成功进入Top 10,头部占比最高的发行商。同时值得一提的是,在和一年前相比仅存的4款老游戏当中,Supercell就占了两款,其余分别是King的《糖果传奇》和Roblox旗下同名沙盒游戏《Roblox》。

  美国榜前十名只剩下三消玩法的《糖果传奇》、美式橄榄球主题的《Madden NFL》和高尔夫主题的《Golf Clash》略显休闲,严格意义上来说,只有《糖果传奇》是休闲游戏。

  其余70%位置都被中重度游戏接管,而且玩法各有不同,比如收入冠军《堡垒之夜》是战术竞技手游,第二名《Roblox》是沙盒玩法、《部落冲突》是策略游戏、《皇室战争》是竞技卡牌,《漫威:超级争霸战》是格斗玩法,《荒野乱斗》是多人竞技,《龙珠Z激斗》则是动作卡牌游戏。

  和以往相比,2018年的美国收入榜变化是巨大的。3月份的时候,Epic Games正式把战术竞技游戏《堡垒之夜》推向了手游平台并迅速在欧美市场成功,根据Appannie的统计,该游戏自5月份以后就一直保持了美国收入榜冠军位置,至今已经连续半年多。

  12月的时候,Supercell测试了一年半以上的多人竞技手游《荒野乱斗》正式全球发布,而且也迅速进入了美国收入榜前十名,截至目前,该游戏仍同时位于美国iOS游戏收入榜和免费榜前十以内,加上此前两款老游戏的回温,这家芬兰公司成为年末美国榜最大的赢家。

  除了以上两款最具代表性的游戏之外,还有一个不得不提的是《Roblox》,这款沙盒游戏自2017年开始爆发,并且在美国去区的收入持续增长。与《我的世界》不同的是,该游戏不仅采取了免费下载模式,还把沙盒游戏做成了游戏内的平台,制作者们可以创造自己的游戏直接挂在游戏里销售,开发商Roblox则根据玩家的购买量和浏览量给开发者提供分成,按照该公司透露,2018年将为社区创作者提供7000万美元的分成收入。

  当然,从游戏发布时间来看,实际上只有《堡垒之夜》和《荒野乱斗》两款游戏时间不足一年,其余8款游戏的发布时间都超过了两年,Supercell的《部落冲突》和King的《糖果传奇》发布时间甚至超过了6年,这些游戏的生命力是非常值得思考和学习的。

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标签: ios有clash嘛

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