clash节点怎么关闭
但回头看,Solana 实际上仍是值得关注的生态。用户端需求明显,交易频次和活跃度也一直保持在一定的水平上。
首先,目前仍未跑出与ETH相关生态体量相等的游戏;其次在移动化和叙事轮动的背景下,Solana 游戏赛道整体待激活,以承接已有的流动性和注意力。
Sonic,首个在Solana上推出的为游戏构建的Layer2,同时也是 Solana 上的首条模块化 SVM 链,或许值得关注。
项目提出了一种名为 HyperGrid的 Rollup 扩展框架,能够结合 Solana 的速度和游戏专属 rollup 的可定制性,为Solana上的游戏生态爆发创造条件。
同时今年6月,Sonic也拿到了由 Bitkraft 领投,Galaxy和 Big Brain Holding 参投的 1200万美金融资,代币即将于10月TGE,可谓预期拉满。公开消息显示, Sonic 也正在开展游戏和伙伴合作计划,试图通过激励将更多的游戏引入到Solana生态中;
对更加 Degen 的用户而言,最近几天 Sonic 正在开展节点预售,也为这个项目增加了更多值得关注的理由。
本期内容,我们将走进Sonic,探讨它存在的合理性,并从产品、技术和生态资源等方面进行研究。
在了解Sonic 本身之前,你一定更疑惑的是:已经够快的Solana,还需要L2吗?Sonic 自身又有哪本领,能够满足这些需要?
比如 Solana 的2代手机销售,3周内接到了6万份订单,市场对于移动端设备的需求是显著的。而移动端的设备有了,生态内的游戏却是缺位的(暂且不论Web3游戏是否好玩的问题,有没有游戏才是前置问题):
眼下主要的 Web3 游戏,基本在Polygon/BNB/ETH上。Solana 虽然被称为所谓的散户链,但最贴近散户的游戏品类,实际就是仍未发展起来。
而来自 DappRadar 的数据显示,TOP25 UAW(唯一活跃钱包)的游戏,没有一款在Solana上;市值 TOP10 的游戏,同样也没有一款在 Solana 上。
技术上,Solana 主链L1 面临可预见的性能压力,需要分担方式;而 L2 的 Rollup 是可选项。
随着 Solana 上 dAPP 和 DeFi 活动增速更快,24年1月每天链上交易已经超过了2亿笔,有分析人士保守估计26年交易量将超过40亿笔。
同时,链上Meme交易频繁时,其他应用受影响;游戏高频交互时,也一定程度上会被 L1 的性能拖累。
由于Solana 缺面向游戏的高级数据结构,项目开发者需要手动智能合约里自己实现,在Sol上做游戏难度加大;同时缓存机制的缺失,也意味着跨交易调用和数据账户访问等游戏中常见操作很难搞定,继续加大开发游戏难度。
非游戏类项目,如 Pyth 在基于Solana做应用链,Grass 在通过 zk 汇总的方式将高频的 DePIN 数据打包传入L1,类L2的行为正在发生。
对应用(游戏)来说同理,显然它们更喜欢自己有L2 Rollup,更有利于自家费用的价值捕获、隐私和实现实时结算。
转换一下思路从投研的角度出发,以上信息放在一起则意味着:谁先解决 Solana 生态中的需要,谁就更有几率成为下一个 Alpha。
你可以理解成 Sonic 这套 L2 建立在 HyperGrid 之上,是 Solana 的第一个并发扩展框架;更进一步,超网格这个名字则意味着,允许多个独立的网格(Grid)同时运行,每个网格可以独立处理事务,但最终通过 Solana 主网来实现共识和确认。
把 HyperGrid 想象成一个大型商场,而每个网格(Grid)就是商场中的一个独立商铺。每个商铺(网格)可以独立经营,处理自己的交易和客户(应用程序的事务)。
地产(Solana 主网)负责整个商场的安全和管理,确保每个商铺的交易记录和状态变化都能得到最终确认。如果某个商铺的业务特别繁忙,可以开设新的分店(创建新的独立网格),以确保业务的顺利进行而不影响其他商铺。
首先是 EVM 解释器,使现有基于以太坊的游戏,仅需少量改动即可部署到Hypergrid上;同时 Hypergrid 还专门开发了一套原生的游戏引擎,涵盖游戏运行时的循环功能、游戏特定类型和容器与沙盒环境等,降低游戏接入、开发和调试环节的各种门槛。
而在最终与资产交互的环节上,Hypergrid 也提供了整套的支付结算基础设施,如如嵌入式的NFT市场,代币swap、桥接和流动性池,身份验证和钱包等配套工具。
因此,Hypergrid 加上上述工具,就可以实现开发者快速建出一条属于游戏自己的定制化Rollup,不用从头到尾重复造轮子,利用现成的架构和工具包即可端到端的搞定 Web3 游戏所需要的全部环节。
加密玩家能获得到更好的交易和游戏体验,但技术上感知不到任何变化,只是主观感觉到交易速度变快了。对整个Solana 生态而言,应用们自己的定制化 Rollup 也能够降低主网性能压力,从而让项目方有意愿引入更多Solana游戏,每个游戏都会为游戏内资产带来用户和流动性,这也将渗透到 Solana 的基础层。
值得一提的是,Hypergrid 作为一条L2,其系统也采用了质押的设计,网络中的验证者需要质押 SOL 才能成为节点,这也变相提高了 SOL 的价值捕获效应。
最终,Sonic的Hypergrid设计,极大地提升了系统的扩展性和性能,同时确保了数据的一致性和安全性;使得 Solana 生态各方都能够获益,笔者认为是一种多方能够参与且有动机参与的合理选择。
作为一个能够让多方受益的L2基建项目,技术固然重要,但更关键的在于能够有多少伙伴一起玩,多大程度的拓展自己的业务圈。
而 Sonic 背后的开发者--- Mirror World 则拥有着更强的实力。早在22年便获得了400万美金种子轮融资,OKX 和Bybit 等 CEX 也参与了投资。在之前的基础上,如果 Sonic 的代币 TGE,更加增加了上所的预期。
公开信息显示,Solana 亚太区的增长团队、游戏团队以及生态技术负责人,均为 Sonic 项目的顾问和天使投资人,这无疑也为项目增加了正统性。
更多的官方组织联系,也意味着更广的人脉和资源,容易在Solana的生态中展开合作,从而为项目发展铺路。
具体到合作的呈现上,之前Mirror World 的应用程序开发平台SDK,已部署到 50 个游戏客户端作为初始分发节点,已经与现有的游戏建立了良好的合作关系,更容易将存量游戏迁移到Sonic上,完成Sonic的生态冷启动;
从官方给出的数据面板来看,目前Sonic 上的活跃钱包已经超过200万。随着9月份 Sonic 的主网正式上线clash节点怎么关闭,或许我们可以期待更多游戏的引入,其中如果跑出一款现象级游戏,那么这个数据恐怕只会有增无减。
但大家都知道其实 Web3 游戏开始吸引的必然不是圈外人,如何盘活圈内用户,注入初始流量和注意力显得更加关键。
笔者一直强调,对一个基建类项目来说,组局和拉动资源的能力直接决定了项目的下限。在这方面 Sonic 的优势非常明显,其关键的合作优势就是能与其他非游戏类的项目建立良好的合作关系,为这条链提供流动性、流量和安全性上的支持。
作为一个立足全球的 L2 ,Sonic 现在已经在各国招募了推广大使,并且在土耳其和尼日尼亚等 Web3 增量市场召开了社区 meet up,强化项目在用户和开发者心智中的地位。
同时从近期的动作来看, Sonic 也加速了曝光的频次。Solana 的 hacker house 和 breakpoint 等生态中的重要活动,都有 Sonic 共同承办的身影;而无论是 Solana 的中文社区还是全球社区,Sonic 也都在积极的进行嘉宾分享。
这些点滴的动作中,我们最终看到的 Sonic 是一个多VC投资、Solana 官方支持、全球用户触达和良好活跃度的项目,且资源连接能力强大,生态发展也初具规模。
更为重要的是,Sonic 在叙事上的争先(首个 Solana 上面向游戏的L2),这些共同叠加构成了你应该关注Sonic的理由。
目前, Sonic 的代币 $SONIC 计划将于 10月 TGE。虽然目前无法直接参与代币,但是我们可以提前了解其经济模型和效用,并参与即将开展的节点预售活动。
:可以以 1:1 的比例将 $Sonic 兑换为 $veSonic,用于参与生态系统治理投票或委托给不同的验证者以获得额外奖励。
:建设者和贡献者可以参与 Sonic 合作伙伴创新网络(SPIN)和 Sonic 加速计划,以获得生态系统支持,共同构建高质量的游戏、基础设施工具或支持生态系统的其他部分的发展。
:参与生态系统项目中的互动体验。通过 Sonic 的活动,用户可以赚取积分奖励,这些奖励可以兑换为代币或其他生态系统奖励。
每个 NFT 代表一个 Guardian Node 的运营权,而不同等级的 NFT 则对应着不同的节点权重和奖励比例。
值得注意的是,即使不具备技术能力运行节点,用户仍然可以购买 NFT 并将其委托给其他运营者,从而参与网络并获得奖励。
因此,参与 HyperFuse Guardian Node 运营不仅有助于维护网络安全,还能带来潜在的经济回报。
代币奖励:项目分配了 10% 的代币用于奖励,其中 9% 用于节点运营奖励,1% 用于网络扩展奖励,如推荐和邀请等(不同奖励的解锁规则如下)。
而不同节点采用动态定价机制,单价范围从 155 美元到 554 美元不等。支持使用 SOL、USDT 或 USDC 在 Solana 网络上购买。不同层级的 NFT 有不同的购买上限,以确保更广泛的社区参与。
值得一提的是,此次节点NFT售卖的初始价格较低,155美金起步并不算一个很贵的价格,同时70%的节点都在300美金以内。
分级来看,1级节点(最便宜)的售卖采用 Fair Launch 模式,对大部分玩家来说参与方式相对公平,在低价的情况下势必具备最高的吸引力,感兴趣的玩家可以提前准备好,在16号时进行参与。
另外2级到8级节点只针对白单持有者销售,价格在166-248美金之间。白单可以通过测试网的odyssey活动以及合作社区获得。
从估值上来看,节点预售对社区和散户来说是个好消息,因为其中的部分节点提供了比 VC 轮融资更低的成本。
在首批30%的节点销售中,完全稀释估值(FDV)维持在1亿美元以下,低于上一轮VC的估值。这意味着早期参与者有机会以相对优惠的价格进入项目,获得潜在的升值空间。
可以看到节点也采用了分层定价策略。早期参与者能够以较低的价格获得节点,而随着销售进程的推进,节点价格逐步提高。这不仅奖励了早期支持者,也为不同预算的投资者提供了参与机会,有利于扩大社区基础。
Sonic 的强大的资源连接力、专业对口的产品以及活动的开展,都让现有的流动性和注意力有了新去处;无论是专业的撸毛党、普通玩家和游戏项目方,新的、好用的、有足够预期的项目,都会成为市场的宠儿。
但究竟能够被宠溺多久,也有赖于 Sonic 自身的良好运营和后续发展 --- 流水既争先,也争滔滔不绝,在不断变化的市场预期和需求中迭代自己,才是 Web3 项目走的更远的生存哲学。