clash规则安卓
游戏质量会影响您的游戏能否在安装量、玩家评分和评价、互动度和玩家留存率等方面取得长期成功。在发布游戏之前,请务必确保您的游戏具有吸引玩家的功能和精心设计的直观界面,以此来满足游戏玩家的基本预期。
本文档可帮助您重点关注质量、功能集和界面这几个主要方面,它们会在很大程度上影响您的游戏能否取得成功。对于每个关注领域,我们都提供了基本要求、最佳实践和建议优化措施的核对清单。为了给玩家提供最好的产品,建议您尽可能采用核对清单中的建议做法。
以下核对清单任务适用于在您的游戏中实现玩家登录功能。如需详细了解登录功能的运作方式以及如何实现该功能,请参阅登录概念。有关如何在移动游戏上实现登录的代码示例,请参阅在 Android 设备上实现登录一文。
游戏应实现静默登录,以帮助玩家快速通过身份验证并有权使用 Google Play 游戏服务提供的全套功能。如果静默登录失败,您的应用应提示玩家以交互方式登录。 通过使用 Interactive Sign-In,玩家可以选择登录游戏,Play 游戏会确保其玩家资料已正确配置,可在您的游戏中使用。将静默登录和互动式登录相结合,可最大限度地减少用户摩擦,并实现最高的登录率。
如果玩家选择不登录,请记住此操作,并且不再反复提示玩家,而是提供一个登录按钮。 登录按钮应该很容易让玩家找到;例如,应该可以从主屏幕中点击该按钮,或者让该按钮位于“设置”屏幕中。不得将该按钮在您的游戏菜单中深埋多层。继续尝试在玩家每次启动您的游戏时自动为其登录 - 他们可能会更改偏好设置并自动登录。
如果您已请求非 Play 游戏作用域,请从您的GoogleSignInOptions构建中移除所有不需要的范围以及您不再使用的所有 API。如果您需要请求其他范围(例如,您想出于营销目的查看用户的电子邮件地址),请在相关时间执行此操作,而不是在登录过程中执行此操作。
在 Android 设备上,只要调用登录流程,系统就必须显示 Google Play 游戏“正在连接”弹出式窗口。为此,您需要调用GamesClient类的setViewForPopups()方法。 验证在游戏开始让玩家自动登录时是否会显示此弹出式窗口。这样,玩家就会知道自己已正确登录您的游戏。
以下示例演示了登录期间“正在连接”弹出式窗口在 Android 游戏中的可能显示方式,以及 Google Play 游戏服务徽标的简短动画。
如果玩家在游戏最初启动登录流程时拒绝登录(例如,如果他们在登录界面中点击了“取消”),您仍应该允许该玩家继续玩游戏。
当玩家再次启动游戏时,请勿自动调用互动式登录流程。这些玩家可以选择稍后使用“设置”系统中的“登录”按钮登录。这样,玩家就不必在开始游戏时反复拒绝登录。
不过,如果玩家尝试访问的游戏内容功能要求必须登录(例如,向排行榜提交得分),则属于例外情况。在这种情况下,请先提示他们登录,然后再继续玩游戏。
允许更多玩家登录 Google Play 游戏服务可以让他们有更多机会体验协作性和竞争性的游戏内容,从而让玩家享受更多乐趣。为了尽可能增加登录 Google Play 游戏服务的玩家数量,强烈建议您自动提示玩家登录(如上所述)。
为了向玩家提供富有吸引力且一致的端到端体验,请遵循Google Play 游戏服务品牌推广指南。
当您的游戏代表已登录的玩家执行某项操作时,为他们提供适当的提醒或提示。例如,当某个已登录的玩家完成某个关卡时,您可以提供如下消息来指明系统正在自动上传该玩家的得分和成就:“您已登录 Google 账号。您的成就和得分将会自动保存。”
为了确保玩家在切换设备、重置设备或在多个设备上玩游戏时不会丢失游戏进度,请务必将他们的进度备份到云端存档解决方案。如果使用您自己的后端游戏服务器,请安全地将 Play 游戏服务 ID 用作密钥。当玩家使用 Play 游戏服务 ID 登录时,检查该账号是否存在游戏进度,如果存在,让玩家能够从上次停下的地方继续畅玩。您可以使用自己的云端存档解决方案或 Play 游戏服务游戏存档。
如果用户未登录,请尝试在本地维护玩家的游戏进度,然后在玩家最终登录时同步他们的进度。这样有助于防止在玩家推迟登录游戏时丢失任何进度。
建议您设置一些简单的成就(即玩家通过休闲玩法就能达成的成就),多项中等难度的成就(需要玩家使用更多技能或投入更多精力才能达成的成就),以及一两项难度相当高的成就(供投入大量精力的玩家挑战)。
尽量不要在游戏过程的前 5 分钟内设置多项成就,因为初次接触您游戏的玩家一般不会投入太多精力。
不要定义您的成就,以免无意地在游戏过程中过早地授予这些成就。例如,要留意在游戏开始时可能很容易获得的成就,例如“在不遭受攻击的情况下完成一关”。
在构建成就时,应选择更能吸引玩家反复玩游戏的指标,例如“杀死的僵尸数量”这个指标要比“角色行走的英里数”更有意思。
Google Play 游戏服务使用灰阶版成就图标来显示是否获得了这些成就。如果您只能使用全黑(或全白)成就图标,请为这些图标加上彩色背景。
相对于“寻找一件有 1% 的几率出现在宝箱中的物品”,“找到 100 个宝箱”这项成就更有意义。
有些玩家会尝试获得您创建的每项成就。尽量提供迎合这类玩家需求的成就。请确保这些成就不会过多依赖玩家无法掌控的因素,也不要让玩家在游戏中作出某种决定后便无法获得某些成就。
在 Android消息框中显示成就图标时,该图标会与圆形叠加在一起,并且其外角会被盖住。请确保您的图标在此类情况下仍能正常显示。
在加载游戏时应该可以随时访问排行榜。在游戏中的关键过渡(例如,在关卡结束时或玩家角色牺牲时)之后,玩家应立即看到指向相关排行榜的链接。
为您定义的每个排行榜创建自定义图标;不要只使用您的游戏图标,因为它在 Google Play 游戏应用中显示效果不佳。
在游戏中的关键过渡(例如,在关卡结束时或玩家的游戏角色牺牲时)之后提交得分。对于没有关键过渡的游戏(例如,“跑酷”类游戏),请运用合理的判断来决定提交得分的频率。不应连续提交或每秒提交一次得分。
得分标记是可以随提交的得分一起发送的额外数据。例如,您可以将得分标记作为普通标记来实现,以确认玩家提交的得分是否有效。
自定义排行榜也可以读取此标记数据。例如,如果得分标记包含 YouTube 视频(包含该玩家的游戏过程)的 ID,您的游戏可以创建一个链接,以便在您的排行榜中显示该视频。
如果您有相关资源,请在社交排行榜数据基础之上构建自己的自定义排行榜视图。社交排行榜通常能打造比公众排行榜更具吸引力的体验。首先检查以确定社交排行榜中是否有任何条目。如果没有,请改用公众排行榜。
排行榜 API 支持显示得分窗口(例如,玩家在 +/-10 个位置内的排名)。如果您要创建自定义视图,这就可以成为激励互动的一种有效方式。它可以在游戏中的关键过渡(例如,在关卡结束时或玩家的游戏角色牺牲时)之后立即显示。避免让玩家无谓地点击他们的排名信息。
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为当前玩家及其查看的玩家提供他们在游戏内的备用名称,作为玩家资料视图以及通过该视图发送的任何好友邀请的背景信息。仅针对值传递永久的全局玩家名称,而不传递任意用户内容。这项要求意味着,从游戏内发送好友邀请时将为邀请者和受邀者提供以下背景信息:
使用不同的图标来显示哪些 Play 游戏用户已成为好友,以及哪些用户已登录 Play 游戏但尚未成为 Play 游戏好友。针对 Play 游戏用户使用两个图标,一个用于“好友”,另一个用于“非好友”(或者好友关系状态未知)。
如果您的游戏已包含游戏内好友,请使用 Friends API 添加 Play 游戏好友,扩充好友列表。如果玩家在游戏内好友列表中,也是 Play 游戏好友,应显示“好友”图标。
如果玩家拒绝了访问好友列表的请求,请勿再次显示请求访问的对话框,除非用户执行了某项操作以指明他们想要授予访问权限(例如,按“导入 Play 游戏好友”按钮)。
如果玩家拒绝了访问好友列表的请求,请提供相应方式,让他们稍后授予好友列表访问权限(例如,在按“导入 Play 游戏好友”按钮之后)。
如果您将玩家 ID 或好友列表与后端服务器配合使用,则必须安全地访问该 ID 或列表。此外,对于某些较老的游戏和玩家,Android SDK 针对某个玩家返回的玩家 ID 可能与其他玩家在同一游戏中查看该玩家时看到的 ID 不同;在使用好友列表时尤为如此。
以下核对清单任务适用于管理您的游戏的配额和调用频率限制。要了解如何管理您游戏的配额并检测何时超出其调用频率限制,请参阅管理配额和调用频率限制一文。
移动客户端库采用多种策略来减少您对该服务的调用次数。例如,系统会缓存成就和排行榜的数据,因此玩家可以随时查看他们的成就,而无需该服务进行多次调用。
如果您的得分不如您最近提交的得分高,Android 客户端库便不会将玩家的得分发送到服务器。此外,Android 库还会在检测到您受到调用频率限制时,自动合并对成就增量的频繁调用clash规则安卓。
如果您要制作一款格斗游戏并且设定了一项“出拳 5,000 次”的成就,请不要在玩家每次出拳时都发送成就增量调用。请等到当前回合结束后,发送一个increment(xxx)调用(其中 xxx 是该回合的总出拳次数),或者等待出拳 50 次后再发送一个increment(50)调用。
请注意您对 Google Play 游戏服务的调用次数。即使您能避免超出调用频率上限,频繁的调用也可能会导致消耗过多网络流量,并且会导致设备电池的耗电速度加快。为避免这种情况,您可以使用以下方法:
当玩家从Play 游戏应用或默认的“游戏存档”选择界面中进行选择时,能够加载正确的游戏存档。
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