clash负载均衡vs最快节点
本人两个号都是刚上传奇不久,打的有点累,所以最近开个小号虐虐菜,看到低阶有很多萌新拿着一手好卡却并不会使,就想来写这样一篇攻略。
看到许多萌新求配卡,但实际上很多时候,对于萌新们来讲,别人帮忙配的卡未必使的顺手,甚至未必懂得怎么运用。而且,由于这个游戏的随机性,往往一个大箱子就能够改变某些牌的强度,又或者打上了新的竞技场,取得了新卡,并面对到了不同的对手,那么适时的改变卡组就成为了必然。
所以说,本着“授人以鱼不如授人以渔”的精神,我在这里给大家讲一讲如何组织一套行而有效的卡组和其中的理念,与各种卡牌的大致使用方法。
其实大家如果注意一下的话,就能够发现,绝大部分的卡组,他们的构成模式都是大同小异的,一般来讲,都长这样:
如果你的卡组不符合以上套餐,某种卡特别多,或者某种卡欠缺,除非是特定套路,否则多半是需要检讨一下的。
-进攻箭头:这1-2张卡牌是你卡组的灵魂,既是通往胜利的钥匙,也是决定你作战风格的核心。如果没有一个像样的进攻箭头的话,你将很难攻下对手的防御塔,取得胜利。一般而言,进攻箭头都发挥肉盾的作用。
-杂鱼:杂鱼的普遍特点是低消费,高输出,数量多,脆弱。杂鱼是一套卡组中最为考验使用技巧的,使用得当往往能够发挥出远超其消费的巨大作用,当然使用不当或者操作失误那基本就是白送。
在防守中,使用杂鱼解掉对方的高费单位是赚取费差的主要方式。而在进攻中,跟在箭头的后面往往也能够打 出成吨的伤害。
-输出手:输出手是卡组中除了进攻箭头外最为重要的卡牌。输出手需要具有一定的血量以保证其不会被秒杀,同时具 有强大的输出能力,在切后排和砍肉盾时发挥重要作用,可以说是防守端的核心。另外,在完成防守之后,也可以配合杂鱼组织一波反攻,作为第二箭头存在。
-建筑:建筑大致分为三种,防御塔,房子,和水罐。由于大部分的进攻箭头是只攻击建筑的,所以建筑是拉扯敌方进攻箭头并进行有效防御的重要卡牌,尤其是对于防御塔来说,输出能力其实是次要的。
房子其实是一种主动赚费的建筑,通过源源不断的产兵来逼迫对手交出大量费用来防守,从而赚得费用。
一般而言,单卡进攻的威胁是不够的,而且容易被解掉。所以说如何设定好进攻的套路,使用多张卡打出敌人难以防范,伤害巨大的进攻套路就成为了一个问题。一般而言,进攻的套路分为四种:强推型,突进型,偷鸡型,自闭型。
-强推型:顾名思义,强推型就是以行动缓慢的大肉盾,搭配上各种后排输出所组成的卡组。选择这种打法意味着在进攻时套路非常固定,缺乏防守完后就地反击的能力,而且一套进攻的费用非常高,一旦处理不好容易崩盘。但相对应的, 其威力极其强大,往往1-2波进攻就能够推3星,打皇冠非常轻松,可谓是高风险高收益的打法。
-突进型:对于突进型的打法,进攻箭头主要不作为肉盾来使用,而是作为对塔杀伤的主力。其主要作战方式是在防守赚取费差之后,放下进攻箭头,趁着对手费用不足或卡牌不对,难以防范的时候摸塔,在许多时候,使用法术排除诸如防御塔之类的阻碍也是普遍做法。这类卡组非常好培养,因为其只对进攻箭头有着较为严苛的等级要求,且越级作战能力非常强大。
-偷鸡型:所谓的偷鸡型,实际上称之为矿工型也不为过,低阶的话飞桶也可以用用,不过威力也有限。这种打法就是两面进攻,矿工放塔后,小单位正面进攻(肉盾走过桥,然后丢飞桶)。
矿工的打法灵活多变,以抓失误为主。在循环往复的不断进攻中,对手难免手牌轮转不顺,或者手残操作失误,如此便可以拿下一个塔,再稳稳守住,就算完成任务。而矿工套多带小皮卡,小皮卡在反攻中也可以带着小单位反攻一波。而如果敌人守的稳,不失误的话,矿工的办法其实不太多,目前主要是矿工+毒药强行蹭血。
在天梯中,矿工并不算太过强势,因为对拼未必拼的过容易发展的猪驹。而在锦标赛,矿工则堪称王者,这主要是因为锦标赛的时间非常长,矿工就算打不进去也可以强行把敌人蹭死。而矿工套的进攻消耗最少,防守起来也最为安全。
-自闭型:自闭型秉承着决不过河的思路,使用迫击炮或者X连弩进攻,又或者使用火箭直接炸塔。其特点就是以防御为主, 十分安全,但进攻乏力。由于现在黄家驹与矿工横行,经常被吊打,已经很少有人使用。
那么在有了一套卡组之后,就需要正确的使用了。其实很多卡组大家看了都会抄来,操作技巧才是真正拉开杯数差距的主要原因clash负载均衡vs最快节点。我想,如果能够掌握到下面的这些技巧的线不远了。
-费用差:由于在这个游戏中,防守方有着防御塔这一强大的支援输出,同时又能够通过在己方半场任意处下兵打击对手弱点,从而占有着不小的优势。所以,想要打出一波有效的进攻,就必须要拿出比防守方更多的费用。也就是说,除非开局偷袭,否则在进攻时,尽量确保你与对手有费用差,你手上的水费比对手多。
-防守赚费:通过防守来赚费是拉开费差的主要方式,其理念很简单,就是通过低费解掉对手的高费进攻。比如说利用黄金位的土炮解掉对手前来进攻的野猪,这就是3费解4费,赚了1费;再比如说用箭雨杀掉对方的亡灵大军,这是3费解4费,赚了2费。
Ps:说句题外话,为什么土炮被削成狗,却仍然比电塔守欢迎的多呢?就是因为土炮能够在防守中有效的赚费,而电塔不行。假如在防守中赚不到费用,那又拿什么进攻呢?
-进攻赚费:进攻也能够赚费吗?答案是肯定的。这种情况常见于推进型的卡组之中,在肉盾吸引仇恨后,通过后排的输出, 诸如火枪,法师,电车,小皮卡;还有毒药、火球之类的法术,清理掉对手用来防守的卡牌。如果击杀了对方足 够多的卡牌,那么就能够赚得费用了。
Ps:公主和电磁炮这两张传奇是进攻赚费的专家。电磁炮的秒杀能力和公主的压制能力都可以对对方造成巨大的威胁。而这也是为什么公主如此受人追捧且经常在第一时间被秒杀的原因。因为公主的超长射程和超大伤害 范围使得她能够对防守方造成毁灭性打击,致使防守方血本无归。
-反攻赚费:这是一种常用的技巧,比如说对方用猪来进攻,而我方则不用土炮,而是选择用用野蛮人将猪切死。这样看似是用5费解了对方4费,是亏本。但其实不然,因为我方的野蛮人还是完好的,对方为了解掉野蛮人,往往会交出一发火球,那么这样就是5费解8费,赚得3费。这就是利用反攻的威胁逼迫对手解牌,从而赚费的技巧。
-水罐:水罐也是一种不容忽视的赚费手段,它如果能够完美的生存到结束,即可以平白带来2点的额外水费。而它积攒水费再缓释的能力更是高费卡组的支撑。同时,在场上有水罐的话,也可以放开手脚进攻,因为它会提供防守对方反击的费用。
-卖塔血:卖塔血是一个常见于强推型高费用卡组的战术,因为对于这样的卡组来说,他们的一波进攻往往需要十多水乃至更多的水费,而这样多的水费正常是很难赚出来的。所以出卖塔血以换取比正常解牌更多的水费即成为当然之选。比方说解猪,如果用土炮解,那么仅赚得1费,但如果用小骷髅来切死野猪,虽然不免要被打个两三下塔,卖几百塔血,但却能够赚得3费之多。而对于推进流来说,1座塔的得失根本不算什么,只要进攻成型,拿一座塔都是客气,直取三星那也是所在多有。
-拉扯:拉扯是指防守方把单位下在距离防御塔较远之处,一般是放在两塔中间,以吸引敌方进攻单位的注意力,并尽量延长敌方接近防御塔的时间,甚至被两个塔同时打击。同时对于肉盾的拉扯往往也能有效的将其与后排分离开来,从而先行斩杀后排。
-切后排:切后排即是在拉扯开肉盾后,直接攻击敌方后排的招数。比如用土炮扯开胖子,用火枪点杀气球;比如扯开石头人,用小皮卡斩杀火法,等等等等。
-清障:在进攻时使用法术清理对方的解牌,比如野猪跟火球砸黄毛/土炮,石头人+毒药清理对方的小单位。这样既可以使进攻更有威胁,也等于提前解掉了对手的反击。在特定情况下甚至可以亏费清障,比如火球小电秒杀对方黄毛,为猪或者家驹创造完美的输出环境,一轮即确定胜势。
-调整卡序:调整卡序是不得已之举,但也是想要提升技术所必须掌握的技巧。比如你玩矿工,开局只有小皮卡、小苍蝇,和小电、土炮,而对手拍下了一个水罐。这时,拿小皮卡和小苍蝇来进攻显然不算是一个好的选择,但往往也不得不上,毕竟不能看着圣水白白流失。但这样就导致一个问题,这波打完,当对方进攻的时候,用来防守的小皮卡还没回到手上,而应该作为进攻箭头的矿工被不得已拿来切后排。于是这很容易造成本末倒置的恶性循环,使得矿工进攻,小皮卡防守的正确节奏被打破,变成了小皮卡进攻,矿工防守,导致进攻无效,防守被爆。
所以说,为了把排序导回正确的顺序,把小苍蝇或者小皮卡甩出去白送便成为了不是办法的办法。有的时候,卡序特别不好,往往即便把卡序调整过来了,局面也难以挽回了。所以说,选择功能更多的卡牌或是费用更低的卡牌是越来越普遍的做法,这样可以以最低的代价调整卡序和应付各种情况。