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移动通信应用Line首次签下中国研发的手游产品《龙枪觉醒》,代理其在东南亚地区(除印度尼西亚)的发行权,不仅是将产品纳入Line平台clash下载地址,同时会在该地区展开一系列推广宣传活动。基本功能之外,IM上能提供的服务和内容,正是兵家必争之地,Line也一改过去重点发展中轻度手游产品的思路,决心拓展中重度游戏。
东南亚地区,有着与中国差不多复杂的市场。不仅仅语言复杂,iOS之外的安卓渠道也一样龙蛇混杂,也存在预装、GooglePlay之外的应用市场、浏览器、工具APP……等各种不同的入口。这同样也是机会所在。
市场占有情况,这么多的东南亚国家,光听听就觉得很复杂。在“卖腐卖萌”的泰国,目前(6月7日数据)Line与Line出品的产品处在iOS总榜第一、第二的位置,其平台上的游戏也有数款处在Top10;Facebook与其旗下的Messenger处第三、四;之后30名之内再无IM。
而在伊斯兰国家马来西亚,Whats App处在iOS总榜第1,微信处在第3,Messenger第4,Line第18;游戏方面并没有体现出有IM平台垄断的情况,基本都是独立发行的产品。“英语”国家菲律宾,Messenger占据领导地位。同样英语为官方语言的新加坡,WhatsApp确是第1,Line虽然排到了Messenger和微信之后,但在游戏上体现出了社交平台的价值。
在这样的市场里,端游时代,中国游戏占据了绝对的市场。同时相对于其他服务和内容,游戏无疑是吸量和变现的最佳结合。Line的选择符合这个逻辑。
负责《龙枪觉醒》发行的游久游戏认为,Line这次选择这款产品有两点原因。第一,产品质量。《龙枪觉醒》由巨人征途(微博)团队出品,有保障;一方面测试数据很好看;同时产品的玩法和画风设定,都符合全球化的要求。在与Line合作前,《龙枪觉醒》的韩国代理权已签给网禅,也同样证明了这块产品的质量。第二,党勇领导的发行团队,对于产品本身,以及发现业务都有很深的理解。
在这次合作中,游久将负责产品版本和内容,为Line提供支持配合。据游久介绍,之前已推出的《君临天下》在港澳台、日本、韩国都已经发行,在日本iOS长期排名靠前,并且经常被推荐;《酷酷爱魔兽》在韩国和德国发行并取得不错成绩。这些海外发行经验,被认为也是能与Line达成合作的背景。
在某些国家,Line已经有明显优势。而其他国家,合作共赢也让Line的姿态放低,更易促成与内容提供商的合作。而Line总体的量级,让游久比较宽心,在2014年10月公布的数据中Line的全球用户数5.6亿,月活跃用户1.7亿。