clash 透明代理
哈喽!小伙伴们大家好,我是小白,今天COC社区经理发表了一篇长文,并且回答了一部分网友的提问,其中对于游戏的升级时间和限制魔法道具的数量,引起了很多小伙伴们的热议,难道这就是奖励缩水的原因吗?
有一位玩家给COC社区经理提出了这样的问题,为什么不能加速游戏的进程,使玩家尽快的达到13本,享受不了战带来的乐趣呢?
COC社区经理是这样回复的:每个人的乐趣是不一样的,根据调查85%的首领认为,COC的乐趣就在于不断是升级,看着村庄不断的发展壮大。
其实对于部落冲突这款游戏来讲,它的精髓就是升级建筑,但是说我们喜欢升级真的不是很全面,升级只是这个游戏的一部分,官方自认为很了解我们!
只有15%的玩家认为最大的乐趣在于部落战,其实这样说也不是很对,部落战有两点好处。1.可以锻炼自己的技术。2.把部落升到更高的级别,解锁部落的等级加成。
部落战没有喜欢不喜欢一说,只有想不想打,自己的部落有需要我们就抓紧升级,感觉部落的等级够了,那就放松一下享受养老的时光!并且打部落战也有很多的限制。比如联赛过后大家的资源都满了,英雄没有满级的首领都选择了“躺王”clash 透明代理,那我们怎么打部落战呢?
有很多玩家达到满级以后,就会停止上线游戏,认为游戏无聊,因为他们并不认为部落战才是游戏最大的乐趣。
其实官方已经进入了一个怪圈,他们认为高本玩家退游的理由是满防了,看来COC的社区经理不是一位玩家,他们并不知道玩家要的是什么,满防退游只是其中一个理由,归根结底是现在部落的玩法真的有点枯燥,夜世界是失败了,但是在现有游戏的基础上不能再添加一些新奇的玩法吗?
基于以上几点,官方以后的发展思路是:如果我们不控制升级锤的数量,那么玩家早早的达到了满级,我们提供新游戏内容的速度无法跟上玩家升级的速度,那么游戏会让玩家失去探索的兴趣。
这就是8周年奖励缩水的理由吗?用这样的方式控制玩家的升级速度确实能够达到一定的效果,但是有点治标不治本的意思,其实官方应该思考一种全新的游戏方式,使玩家能够做出更多的选择,而不是抑制玩家升级的速度。
官方的思路决定了这次奖励的含金量,7周年和8周年的奖励天差地别,官方的限制没有起到好的作用,反而激起了很多玩家的不满,老首领们可以回想一下,今年的竞赛、活动、黄金令牌等等,和去年真是有很大的差距。
现在的部落有点失去了以前的味道,官方礼包刷新频率增加,活动减少了很多,“冰雪造物节”那样的活动想都不要在想了。
以前的官方还是很用心的,不管夜世界在小伙伴的心目中有什么样的地位,但官方是勇于尝试的,推出了奥仔小屋玩家痛并快乐着,咬着牙攥着拳头也要升级。
为什么不能再升级一下夜世界呢?或者在开启一个新的世界,终究会得到一部分玩家的认可,怎么样也比抑制玩家升级强。
虽然COC的社区经理阐述了官方的观点,但是小白确实有点不赞同。游戏并不是简单的游戏,如果我们想满足升级的乐趣,那么还不如去玩单机游戏,网络游戏的乐趣就在于人和人的交往,现在的部落冲突给人的感觉是一个“阉割版”,官方一句不好管理,就移除了世界聊天,既然游戏已经分国际服和国服,那么好友聊天应该有吧!其实在低本的时候,我们的聊天时长要多于游戏的时间,希望官方的策划能真真正正的体验游戏,再来决策游戏的方向。
以上只是小白粗浅的看法,有说得不对不全的地方,欢迎小伙伴们在下方留言,小白会认真阅读并回复,您的支持就是小白写下去的动力,点个关注十分感谢!