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(300533.SZ)披露了2024年前三季度业绩预告,预计前三季度归母净亏损4.1亿元至5.1亿元,同比下降288.95%至335.03%;前三季度扣非后归母净亏损4.4亿元至5.4亿元,同比下降365.60%至425.96%。
对于业绩亏损,披露,业绩变动与公司《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》(超能世界海外版)等受游戏生命周期延长的影响、确认的收入减少,以及公司《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》投放力度较大导致公司销售费用增长和运营成本增加有关。
今年半年报显示,营收12.06亿元,归母净利润-5.15亿元,就已由盈转亏。就此来看,冰川网络第三季度业绩似乎并未有很大起色。
值得注意的是,冰川网络股价近期内出现大涨大跌的情况,从9月23日的13.45元/股迅速涨至10月8日最高的21.45元/股,冰川网络股价7个交易日内一度大涨超50%,随后股价极速下跌至10月11日的16元/股。
此外,时代周报记者还发现,就在冰川网络股价上涨前不久,冰川网络及子公司还设立了5家子公司,并表示拟完善并改进公司网络游戏产品发行及运营业务。
就公司子公司设立及业务发展等问题,时代周报记者向冰川网络发去了采访提纲,并联系了相关负责人,但截至发稿未获有效回复。
2024年半年报显示,冰川网络今年上半年营收12.06亿元,同比减少13.48%;其中,境内销售收入6.51亿元,同比减少32.54%,境外销售收入5.55亿元,同比增长29.43%。
冰川网络在半年报中表示,公司《X-HERO》《超能世界》《Hero Clash》的预计玩家生命周期较2023年有所延长,分别从3个月、3个月、3个月延长至7个月、6个月、5个月。受此影响,公司本期确认的收入减少,部分收入将在后续确认,因此上半年营收较上年同期下降13.48% 。
冰川网络透露,上半年公司持续加大海外推广力度,积极布局海外市场,力争赋予产品长久持续的生命力和竞争力。其中,《超能世界》海外版的放置卡牌手游《Hero Clash》在海外多个地区上线后取得了相对靠前的排名;截至报告期末,注册账户已超过2570万个。
同时,冰川网络还表示,为持续完善海外市场布局,公司持续加大海外投放力度,但海外产品买量回收周期相较国内更长,且随着出海赛道竞争日趋激烈、流量获取成本的日益上升,兼之国际局势动荡、隐私政策变动等因素的影响,出海难度不断增加。
这其中,冰川网络《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》等游戏产品上半年投放力度加大,公司销售费用增长,运营成本增加。
时代周报记者注意到,冰川网络2024年上半年销售费用已达14亿元,同比增长53.09%,占上半年营收的约116%;而上述5款游戏的互联网流量费用合计就约达9.1亿元,占销售费用的比例为64.95%。
冰川网络坦言,公司营业收入减少,销售费用大幅增长,同时面临海外投放回收周期延长、买量成本上升、买量投放回收率降低、市场竞争加剧等风险,可能对公司当期及未来业绩造成不利影响。
2024年上半年,冰川网络经营活动产生的现金流量净额同比大幅减少1462.42%至-2.81亿元。
新上线年半年报披露,冰川网络今年上半年新增运营的游戏产品4个,截至报告期末公司运营的游戏数量为19个。
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