clash节点应该选择什么

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  Sensor Tower近日发布博客文章,梳理了美国手游市场体育品类游戏的一些重要数据。根据这家机构估算,在过去的一年里,体育手游在美国市场总收入达到6.488亿美元,同比增长了大约16%。

  下载量方面,过去一年体育手游在美国市场的总下载量达到1.293亿次,同比下降了16.3%。《8 Ball Pool》是统计时间段内下载量最高的一款体育手游,该项数据达到了约940万次,排名紧随其后的是《Madden NFL 21 Mobile》和《Basketball Arena》。

  在Sensor Tower定义的三类体育手游中clash节点应该选择什么,现实体育手游整体收入最高,玩家支出接近3.82亿美元,同比增长了11.4%。另一方面,营收增长最快的细分品类则是体育经理(Sport Manger)类游戏,过去一年收入约为1200万美元,同比增幅达到了60.4%。《Top Eleven》和《F1 Clash》都属于这类游戏。

  从下载量的角度来看,现实体育手游也最受美国玩家欢迎,过去一年总下载量达到了7570万次。而下载量增长速度最快的细分品类是体育经理,全年整体下载量达到370万次,同比增幅约为17.8%。

  不过,如果比较用户平均每次下载所产生的收入,街机体育则在体育手游的三个细分品类中处于领跑位置。Sensor Tower称在过去的一年里,街机体育手游的这项数据达到了大约5.10美元,领先于现实体育和体育经理类手游。

  按照Sensor Tower的统计,在美国,体育手游的收入在所有类型手游中排名第10。虽然市场整体规模不大,但体育手游的几家头部开发商已经被大型发行商收购,例如Take-Two花费3.78亿美元收购《Top Eleven》开发商Nordeus,MTG花3.75亿美元收购了《F1 Clash》的开发商Hutch Games,而EA则刚刚宣布以14亿美元价格完成了对Playdemic的收购。返回搜狐,查看更多

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