新版clash规则
炉石传说里的机制有很多,甚至可以说是五花八门。但是大体上可以分为两种,一个是常驻机制,比如战吼、亡语;一种是版本机制,比如回想、流放。而暴雪为了减少新手玩家的学习成本,在有意识的控制机制、也就是关键词的数量。比较公认的是,游戏中最差的机制,是来自于冠军的试练的激励。
激励,每当你的英雄使用一次技能,触发某种效果。当然即便是最差的机制,激励中也不乏一些好卡,或者说至少是可以上场的卡。只不过单卡的光芒并不能掩盖住激励整体的孱弱。
那么问题来了,最差机制是激励,那么最佳机制是谁?这就不得不提一下通灵学院中的法术迸发了。带有法术迸发机制的随从,会在玩家打出一张法术后,触发某种特效。
法术迸发的相关卡牌,一共有20张,咱也不敢说法术迸发里张张是好卡,但至少绝大部分都上过场,而且不少都称得上是核心、半核心卡。即便是少数不能上场的,也不能真就说他不好。比如说一费的法术迸发随从里,聒噪怪跟新生刺头都是相当优秀的一费随从。前者是野兽德一费劝退对面的关键,后者更是常见于各种快攻贼手里。
至于甩笔侏儒这种一费随从,本身看起来好像有点莫名其妙,但实际上是一个非常吃熟练度的单卡。说来你也许不信,就一张甩笔侏儒,打出一个灵魂火的操作轻轻松松。而这,就只是一张普普通通的一费白卡而已。而且想打出类似的效果,恐怕只有回响才行了。但很可惜,回响中并没有类似的卡牌。
白卡都那么强,传说随从自然也不能落后。法术迸发一共有四张传说,其中演讲者吉拉德、高阶修士奥露拉、校长克尔苏加德都是显而易见的好卡。而且除了克尔苏加德出场率稍微低一点之外,吉拉德出场次数高达15.9w次,而奥露拉打出次数更是高达17.2W次。光是这两张就打出了三十多万次,这个数据大家应该就能明白他们有多强了。至于领地守护者,虽然用的不多,但是效果一点都不弱。毕竟再怎么样,就当是零费打了个5/4行不行?
当然,即便是最佳机制,也不太可能所有相同机制的卡牌都能登场。毕竟炉石传说里就没用这种先例。但即便如此,20张法术迸发中不能上场的卡,也不能说没用,顶多就是不太合适当前的构筑而已。比如5/3/6的浮龙培养师,本身价值个四费不过分,而得益于法力浮龙从一费变成了两费,等于这张卡直接超模了50%。而一旦能用上的话,配合法师的各种低费法术,输出也是非常可观的。
就算是完全上不了场的黑岩法术抄写员,6/4/9,法术迸发随机给两张职业法术,谁又能说这张卡差评?
所以啊新版clash规则,激励是最差的机制,基本已经公认了;而法术迸发是不是最佳机制?这点可能大家还没形成共识,但从20张卡的平均强度来说,顾影个人认为,问题不大。不知道你怎么看这个机制呢?