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在去年12月的时候,英雄联盟官方就公布了2018年全新团队竞技游戏模式——Clash(国服暂译激斗模式)。激斗模式在3月时于测试服上进行了测试,而在收集了足够数据后,英雄联盟官方宣布,激斗模式在北美服进行线号开启相关的功能。
激斗模式是一个内置于客户端中的功能,每个月举办数次,从周五到周日进行。玩家需要购买入场券才能进入激斗模式开始比赛,因此是有一定的门槛。
玩家在激斗模式中可以获得奖励,你在淘汰赛中走得越远,就能获得越丰富的奖励。一旦发现代打行为就取消所有的奖励。
在每个不同赛事阶段的胜利者,将会获得对应的图标奖励。从左到右依次是4进1胜利、8进1胜利和16进1胜利的队伍奖励。
每当你的队伍每取得一次胜利,你会获得200点胜利点数,可以用来解锁横幅,横幅是一种新式物品,可以在召唤师峡谷和你的个人页面中显示。从左到右依次是500点、1300点和2000点解锁。即使在激斗模式结束后,你解锁的任何横幅在之后任何召唤师峡谷对局中,都会显示在你对应的线上。
进入激斗模式赛事的每个玩家都会得到一个胶囊,每当结束一个阶段的赛事(不管输赢),胶囊就会发放到你收中。胶囊包括了经验值和队伍新的Logo国内clash机场推荐,而胶囊的质量决于不同的门票和赛事的成绩。
一张门票:最低奖励(第一场就输)是3胜经验卡+队伍新的Logo,最终冠军的最高奖励是3胜经验卡+队伍新的Logo+终极皮肤碎片+橙色精萃(100或者120)。
五张门票:最低奖励(第一场就输)是5胜经验卡+队伍新的Logo+史诗皮肤碎片+30橙色精萃,最终冠军的最高奖励是5胜经验卡+队伍新的Logo+门票+永久终极皮肤+终极皮肤碎片或者5胜经验卡+队伍新的Logo+门票+史诗/传说皮肤碎片+永久的等价物品。
每个队伍只有一个队长,队长可以添加或者删除队伍成员。当队伍创建时,你可以选择你的队伍名字,挑选喜欢的队伍Logo。
激斗模式有着一个特殊的匹配机制,队伍按照段位大致分为四个等级。每次更换队伍成员后,队伍的等级也会随之调整。队伍评级基于排位的成绩,以及之前的激斗模式成绩。队伍评级基于成员水准的平均值,但优先考虑段位最高的玩家。(胜率队卒)
玩家也不用担心找不到合适的队友,北美官方和op.gg展开合作,让玩家可以快速找到队友,之后也将开放play.op.gg的激斗模式专属招募系统。国服估计是根据WeGame的玩家数据。
在激斗模式中,玩家可以免费使用所有的英雄,并且使用与职业赛场一样的10ban系统。如果玩家没有锁定或者预选某个英雄,系统将会帮助你随机选择英雄。
为了限制比赛时长,冲突模式增加“突然死亡”机制。当游戏60分钟后,防御塔变得更加脆弱容易被拆毁;游戏65分钟后,防御塔会按照固定速度自动摧毁,按照从外到内的顺序。在70分钟时,必然有一支队伍获得比赛胜利。
周五的赛事有两个时间段进行赛事:下午5点以及晚上8点,一旦锁定参赛时间后,将在半个小时后开启。周五的赛事你只能参与1个时间段的赛事,无法重复报名。周六和周日的赛事都是下午5点就开始锁定参赛时间,然后5点半时开始赛事。
在比赛开始的前30分钟,可以查看对手的队伍情况,包括对手的段位、KDA、常用英雄和具体胜率等,方便队伍进行战术讨论和BP针对。
在第一场比赛开始30分钟之前你的队伍需要锁定赛事,一旦你的队伍中有玩家没有锁定,就无法进入到激斗模式的赛事。
每个比赛日第一场赛事就输的队伍,会进入一个败者组的赛事,在败者组中获胜也无法进入第二天的赛事,但如果获胜了可以得到更高的奖励。