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《Clash Quest》(部落战线)、《Clash Mini》(皇室奇兵)、《Clash Heroes》(部落传说),三款游戏的出现一时间让玩家对Supercell产生了错觉。
Supercell并非是一家推陈出新尤为迅速的厂商,所以在4月3日官宣三款新作后,很多人都误以为是工作人员看错了时间,觉得自己赶上了愚人节最后的欢乐时光。
Supercell的标签中包含着谨慎,而且最近一段时间所议论最多的便是《Hay Day Pop》的中途叫停。彼时官方曾坦言:“Supercell的目标是确保上线的每一款游戏都能保持较好的留存并让玩家产生深刻印象,虽然创造《Hay Day Pop》这一过程付出了很大的心力,但团队还是认为它无法达到我们的标准,也难以满足玩家的需求。”一款游戏的出现,除了屡次的推倒,还可能原因未知的叫停,这也是Supercell十年间手中仅有5款游戏的主要原因。
但早在Supercell成立十周年之际,公司CEO Ilkka Paananen就以公开信的形式向外界表达了有大量游戏处在研发阶段的态度,只是此次同时公布三款的操作太过令人意外。
从名称能够看出,三款游戏的背景均出自Clash IP,从先导演示也能够看出此IP的诸多特色,包括熟悉的人物、柔和的配色等。
Clash IP是一个非常保险的选择,根据此前Sensor Tower公布的数据显示,Supercell营收最好的两款产品便是以Clash IP为基准的《部落冲突》和《皇室战争》,前者迄今已经创造了超过70亿美元的营收,后者则是创造了30亿美元营收,巨大的影响力将迅速助力三款新作的曝光,做到未上先火。
此次视频的重头戏在于《Clash Quest》, 目前已在芬兰、瑞典、丹麦、挪威以及冰岛等地开启了测试。 官方表示该作是一款回合制战术策略冒险游戏,游戏中主要内容均涵盖在Clash IP,便于玩家迅速熟悉并了解其中角色间的互动,以做到迅速上手。
游戏给玩家最初的感觉更像是一款带有冒险性质的三消游戏,虽然从视频演示中的兵种站位给人感觉简洁且有序,但攻击上的诸多反应也能够让人微微感觉到深度和变化,尤其是一些独到设计令人眼前一亮。
游戏以一种简化的形式呈现了借由角色配合,对特定目标进行攻击的设计,若想打出更优质的进攻,就需要想办法出动更多的相同兵种。另外游戏中还加入了道具机制,不过道具的激活需要高数量连击或同时调动某一兵种方可完成,不同兵种的攻击配合道具往往会打出出其不意的效果,创造更大的收益。
不过《Clash Quest》也有着玩家熟悉的设计,比如玩家的攻击拥有兵种限制,当兵种耗光后玩家将输掉整局对战。同时官方也在该作中塞入了其他内容,比如绿色的巨魔Boss反派,将Clash IP的内容放大。官方也在播片中坦言:“希望通过环境和游戏玩法,去扩展整个Clash世界。”
出兵的节奏把控、兵种之间配合的攻击以及以何种形式打出有效道具,均是考验玩家策略思维的环节,这些内容所留下的可挖掘空间便是游戏的深度所在。
为何会提到三消,其实《Clash Quest》蕴含着三消冒险游戏的精髓,玩家的主要操作就是要促成诸多同品类角色的出现,从而对怪物造成行之有效的攻击,这可以说是同颜色个体过多消除后对怪物造成伤害的一种升级演绎。
近些年,Supercell的营收下滑明显,在其熟悉的市场也受到了后来者的强烈冲击,更重要的是,《部落冲突》和《部落冲突》在其对应的品类中其统治力正在下降,尤其在去年疫情造成了游戏产品营收的上涨,而上述两者并未保持相同的增长,所以Supercell就需要在其他领域展开布局,而崛起的三消游戏市场就是最佳标的。
其次,Supercell需要合理的使用Clash IP的价值,这对其品牌构筑和影响力扩大有着重要意义,三款游戏均采用Clash IP的原因也在于此。
通过官方表述,《Clash Mini》是一款休闲策略游戏,玩家可以在游戏中制定策略,通过严谨布局和多变操作,利用迷你奇兵与玩家斗智斗勇。但仔细观察可知,《Clash Mini》是一款以“Clash IP中角色Q版化”为主要核心内容搭建的自走棋游戏。
视频所示,游戏的主要操控区域是一块5X3的长方体上,玩家可以将手中的棋子放到任意的位置,当游戏开始后,游戏将变成一块5X8的大棋盘,其中包含5X3的对手区域和5X2的公共区域。游戏开始后,玩家的棋子将更具自己的摆放位置进行自动攻击,不同兵种带有不同技能,既有主动也有被动,但尚不清楚主动技能的释放原理如何。
《Clash Heroes》是一款动作冒险游戏,该作的呈现形式也从前两款的竖屏变成了横屏。游戏中玩家将使用不同角色组成一支队伍,在Clash世界中展开冒险。
该作由虚拟引擎打造,保证Clash IP的特有风格也有精细的建模。视频中展示了山川、河流等多种地形,地图上部分建筑可以破坏,可以为玩家提供别样的效果。另外,游戏中拥有诸多玩家熟悉的面孔,玩家甚至可以挑战哥布林巨人或戈仑巨人。
《Clash Heroes》的操作与《荒野乱斗》相差不大,左手的方向操作和右手的普通攻击与技能按键,视频的最后官方还表示希望玩家提供更多空间来制定属于自己的玩法,并期待玩家们把角色玩出各种疯狂且有趣的花样。此举也表明该作还有诸多隐藏的设计并未展现出来。该作还支持玩家与两个好友共同进行游戏,其效果和《荒野乱斗》的合作模式颇为相似。
Supercell对于上面两款游戏官方所介绍的篇幅并不多,但值得注意的是,这两款产品为Supercell上海工作室开发,上海工作室是Supercell芬兰总部之外设立游戏开发工作室的首个尝试,他们也是Supercell在赫尔辛基以外的城市开发的游戏。
能够将海外处女秀的开发地选在上海,是经过深思熟虑的决定。早在2018年的时候,Supercell就着手在上海建立游戏开发工作室的事宜,Ilkka Paananen曾在采访时表示上海工作室的目标就是创造出全世界玩家都喜爱的游戏,创造出能玩很久,能够留下深刻印象的游戏。同时上海工作室也可将中国游戏开发方式和西方游戏开发方式进行融合,优势互补。
关于这一点,在Supercell上海工作室,办公室总经理兼工作室负责人杨清的文章中也略有提及,他表示:“Supercell上海工作室的目标是充分利用中国市场和西方市场的优势,开发深受全球玩家喜爱的游戏,同时发挥Supercell独特的企业文化优势,聚集中国乃至全球才华横溢的开发人员和团队,释放创作潜能。”
近些年,上海游戏产业渐具国际竞争优势,自主研发方面取得的成绩逐年增加,推动市场激烈竞争的同时,带动了人才的培育,并激活了游戏人的创新意识和国际视野。且上海对于“到位不越位”认识更深,对于热衷于创新的年轻人和积极的创业者更具吸引力,游戏人也更热衷在此发挥自身的原创力,选择Supercell上海工作室来操刀两款新游,也意味着国产游戏人其原创力正在被外界所认同。
况且对于上海工作室Supercell也做出了一定的让步。很多人认为Supercell的固有模式,即“小团队创造大价值”是存在一定漏洞的,由于过于相信团队的创新能力,Supercell总是希望增强游戏可玩性来做到一劳永逸,但却忽略了小团队思维上的局限。上海工作室并非如此,工作室成立初期Ilkka Paananen曾采用习惯的仿照“细胞”搭建团队的形式,但通过对中国市场深入了解后,他适当改变了想法,并承认中国开发者们经常能创造出注重社交的游戏玩法,并保证频繁为玩家带来高质量的内容。这也是认同中国开发思维的一种具象化演绎。
对产品保持高标准高要求是Supercell的一贯宗旨,很少能够见到官方会提前公布正在开发中的游戏,且《荒野乱斗》的竖屏改横屏以及《Hay Day Pop》中途叫停也表明了Supercell的态度,玩家不喜欢—驳回clash设置中文,市场不认同—驳回,与其心中标准不符—也会驳回。
正因如此,Supercell才是Supercell,但上述三款游戏的提前曝光,意味着Supercell希望在生产过程中与用户形成强绑定,听取用户态度的同时完成游戏的前期营销。倘若这三款游戏的发展道路脱离官方设想的时候,中途叫停是否会一如既往的果断,如果将其驳回会与玩家意见相左,届时Supercell又会有多大的勇气呢?
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