clash电脑中文
在ES6中,新增了let和const关键字,其中 let 主要用来声明变量,而 const 通常用来声明常量。let、const相对于var关键字有以下特点:
const 关键字声明的变量是“不可修改”的。其实,const 保证的并不是变量的值不能改动,而是变量指向的那个内存地址不能改动。对于基本类型的数据(数值、字符串、布尔值),其值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于引用类型的数据(主要是对象和数组),变量指向数据的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是不变的,至于它指向的数据结构就不可控制了。
在引入let和const之前是不存在块级作用域的说法的,这也就导致了很多问题,比如内层变量会覆盖外层的同名变量:
变量提升的本质是Java引擎在执行代码之前会对代码进行编译分析,这个阶段会将检测到的变量和函数声明添加到 Java 引擎中名为 Lexical Environment 的内存中,并赋予一个初始化值 undefined。然后再进入代码执行阶段。所以在代码执行之前,JS 引擎就已经知道声明的变量和函数。
这种现象就不太符合我们的直觉,所以在ES6中,let和const关键字限制了变量提升,let 定义的变量添加到 Lexical Environment 后不再进行初始化为 undefined 操作,JS 引擎只会在执行到词法声明和赋值时才进行初始化。而在变量创建到真正初始化之间的时间跨度内,它们无法访问或使用,ES6 将其称之为暂时性死区:
在ES6之前,var关键字声明的变量对于一个作用域内变量的重复声明是没有限制的,甚至可以声明与参数同名变量,以下两个函数都不会报错:
现在我们项目中已经完全放弃了var,而使用let来定义变量,使用const来定义常量。在ESlint开启了如下规则:
ES6中还引入了解构赋值的概念,解构赋值遵循“模式匹配”,即只要等号两边的模式相等,左边的变量就会被赋予对应的值。不同类型数据的解构方式不同,下面就分别来看看不同类型数据的解构方式。
平时在开发中,我主要会用到对象的解构赋值,比如在React中解构porps值等,使用解构赋值来获取父组件传来的值;在React Hooks中的useState使用到了数组的解构赋值;
这里,ES6实现了对数组的结构,并依次赋值变量foo、bar、baz。数组的解构赋值按照位置将值与变量对应。
需要注意的是,在Java中,对象的属性是没有顺序的。所以,在解构赋值时,变量必须与属性同名才能去取到值。
除此之外,我们还需要注意,不能给已声明的变量进行赋值,因为当缺少 let、const、var 关键词时,将会把 {baz} 理解为代码块从而导致语法错误,所以下面代码会报错:
传统的Java语言中,输出模板经常使用的是字符串拼接的形式,这样写相当繁琐,在ES6中引入了模板字符串的概念来解决以上问题。
模板字符串是增强版的字符串,用反引号``来标识,他可以用来定义单行字符串,也可以定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
在平时的开发中,除了上面代码中的应用,很多地方会用到模板字符串,比如拼接一个DOM串,在Emotion/styled中定义DOM结构等,都会用到模板字符串。不过在模板字符串中定义DOM元素就不会有代码提示了。
在ES6之前,函数是不支持默认参数的,ES6实现了对此的支持,并且只有不传入参数时才会触发默认值:
函数length属性通常用来表示函数参数的个数,当引入函数默认值之后,length表示的就是第一个有默认值参数之前的普通参数个数:
当给函数的参数设置了默认值之后,参数在被初始化时将形成一个独立作用域,初始化完成后作用域消解:
这里最终会打印出2。在函数调用时,参数 x, y 将形成一个独立的作用域,所以参数中的y会等于第一个参数中的x,而不是上面定义的1。
箭头函数不会创建自己的this, 所以它没有自己的this,它只会在自己作用域的上一层继承this。所以箭头函数中this的指向在它在定义时已经确定了,之后不会改变。
对象obj的方法b是使用箭头函数定义的,这个函数中的this就永远指向它定义时所处的全局执行环境中的this,即便这个函数是作为对象obj的方法调用,this依旧指向Window对象。需要注意,定义对象的大括号{}是无法形成一个单独的执行环境的,它依旧是处于全局执行环境中。
将构造函数的作用域赋给新对象(也就是将对象的__proto__属性指向构造函数的prototype属性)
将构造函数的作用域赋给新对象(也就是将对象的__proto__属性指向构造函数的prototype属性)
实际上第二步就是将函数中的this指向该对象。但是由于箭头函数时没有自己的this的,且this指向外层的执行环境,且不能改变指向,所以不能当做构造函数使用。
箭头函数没有自己的arguments对象。在箭头函数中访问arguments实际上获得的是它外层函数的arguments值。
扩展运算符:... 就像是rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。
ES6中引入了一个新的基本数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是一种类似于字符串的数据类型,它的特点如下:
Symbol定义的对象属性不能使用历循环,但是可以使用 Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名
这段代码对调用者而言非常不友好,因为代码中使用了魔术字符串(Magic string,指的是在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值),导致调用 getValue 函数时需要查看函数代码才能找到参数 key 的可选值。所以可以将参数 key 的值以常量的方式声明:
但这样也并非完美,假设现在要在 KEY 常量中加入一个 key,根据对应的规则,很有可能会出现值重复的情况:
函数 fn 需要对传入的对象参数添加一个临时属性 user,但可能该对象参数中已经有这个属性了,如果直接赋值就会覆盖之前的值。此时就可以使用 Symbol 来避免这个问题。创建一个 Symbol 数据类型的变量,然后将该变量作为对象参数的属性进行赋值和读取,这样就能避免覆盖的情况:
ES6提供了新的数据结构Set(集合)。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,集合实现了iterator接口,所以可以使用扩展运算符和 for…of 进行遍历。
ES6提供了Map数据结构,它类似于对象,也是键值队的集合,但是它的键值的范围不限于字符串,可以是任何类型(包括对象)的值,也就是说, Object 结构提供了“ 字符串—值” 的对应, Map 结构提供了“ 值—值” 的对应, 是一种更完善的 Hash 结构实现。如果需要“ 键值对” 的数据结构, Map 比 Object 更合适。Map也实现了iterator接口,所以可以使用扩展运算符和 for…of 进行遍历。
上面代码的set和get方法, 表面是针对同一个键, 但实际上这是两个值, 内存地址是不一样的, 因此get方法无法读取该键, 所以会返回undefined。
由上可知, Map 的键实际上是跟内存地址绑定的, 只要内存地址不一样, 就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞( clash) 的问题,在扩展库时, 如果使用对象作为键名, 就不用担心自己的属性与原来的属性同名。
如果 Map 的键是一个简单类型的值( 数字、 字符串、 布尔值), 则只要两个值严格相等, Map 将其视为一个键, 包括0和 - 0。另外, 虽然NaN不严格相等于自身, 但 Map 将其视为同一个键。
ES6中首次引入模块化开发规范ES Module,让Java首次支持原生模块化开发。ES Module把一个文件当作一个模块,每个模块有自己的独立作用域,那如何把每个模块联系起来呢?核心点就是模块的导入与导出。
export default会导出默认输出,即用户不需要知道模块中输出的名字,在导入的时候为其指定任意名字。
注意:导入默认模块时不需要大括号,导出默认的变量或方法可以有名字,但是对外无效。export default只能使用一次clash电脑中文。
导入模块位置可以是相对路径也可以是绝对路径,.js可以省略,如果不带路径只是模块名,则需要通过配置文件告诉引擎查找的位置。
import 命令会被提升到模块头部,所以写的位置不是那么重要,但是不能使用表达式和变量来进行导入。
includes:该方法用于判断字符串是否包含指定的子字符串。如果找到匹配的字符串则返回 true,否则返回 false。该方法的语法如下:
startsWith:该方法用于检测字符串是否以指定的子字符串开始。如果是以指定的子字符串开头返回 true,否则 false。其语法和上面的includes方法一样。
endsWith:该方法用来判断当前字符串是否是以指定的子字符串结尾。如果传入的子字符串在搜索字符串的末尾则返回 true,否则将返回 false。其语法如下:
如果参数是 0 到-1 之间的小数,则等同于 0,这是因为会先进行取整运算。0 到-1 之间的小数,取整以后等于-0,repeat视同为 0。
reduce 方法对数组中的每个元素执行一个reducer函数(升序执行),将其结果汇总为单个返回值。其使用语法如下:
reduce 为数组中的每一个元素依次执行回调函数,不包括数组中被删除或从未被赋值的元素,接受四个参数:初始值(或者上一次回调函数的返回值),当前元素值,当前索引,调用 reduce 的数组。
通过上面例子,可以得出结论:如果没有提供initialValue,reduce 会从索引1的地方开始执行 callback 方法,跳过第一个索引。如果提供initialValue,从索引0开始。
filter方法用于过滤数组,满足条件的元素会被返回。它的参数是一个回调函数,所有数组元素依次执行该函数,返回结果为true的元素会被返回。该方法会返回一个新的数组,不会改变原数组。
Array.from 的设计初衷是快速基于其他对象创建新数组,准确来说就是从一个类似数组的可迭代对象中创建一个新的数组实例。其实,只要一个对象有迭代器,Array.from 就能把它变成一个数组(注意:该方法会返回一个的数组,不会改变原对象)。
以上结果表明,通过 Array.from 这个方法可以自定义加工函数的处理方式,从而返回想要得到的值;如果不确定返回值,则会返回 undefined,最终生成的是一个包含若干个 undefined 元素的空数组。
实际上,如果这里不指定 this,加工函数就可以是一个箭头函数。上述代码可以简写为以下形式。
除了上述 obj 对象以外,拥有迭代器的对象还包括 String、Set、Map 等,Array.from 都可以进行处理:
使用fill方法可以向一个已有数组中插入全部或部分相同的值,开始索引用于指定开始填充的位置,它是可选的。如果不提供结束索引,则一直填充到数组末尾。如果是负值,则将从负值加上数组的长度而得到的值开始。该方法的语法如下:
includes方法用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回false。该方法不会改变原数组。其语法如下:
fromIndex:可选,从fromIndex 索引处开始查找目标值。如果为负值,则按升序从 array.length + fromIndex 的索引开始搜 (即使从末尾开始往前跳 fromIndex 的绝对值个索引,然后往后搜寻)。默认为 0。
fromIndex:可选,从fromIndex 索引处开始查找目标值。如果为负值,则按升序从 array.length + fromIndex 的索引开始搜 (即使从末尾开始往前跳 fromIndex 的绝对值个索引,然后往后搜寻)。默认为 0。
在 ES7 之前,通常使用 indexOf 来判断数组中是否包含某个指定值。但 indexOf 在语义上不够明确直观,同时 indexOf 内部使用 === 来判等,所以存在对 NaN 的误判,includes 则修复了这个问题:
padStart和padEnd方法用于补齐字符串的长度。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。
padStart用于头部补全。该方法有两个参数,其中第一个参数是一个数字,表示字符串补齐之后的长度;第二个参数是用来补全的字符串。
如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了指定的最小长度,则会截去超出位数的补全字符串:
padStart的常见用途是为数值补全指定位数,笔者最近做的一个需求就是将返回的页数补齐为三位,比如第1页就显示为001,就可以使用该方法来操作:
padEnd用于尾部补全。该方法也是接收两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串:
在ES5中就引入了Object.keys方法,在ES8中引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。它们都用来遍历对象,它会返回一个由给定对象的自身可枚举属性(不含继承的和Symbol属性)组成的数组,数组元素的排列顺序和正常循环遍历该对象时返回的顺序一致,这个三个元素返回的值分别如下:
Object.keys方法返回的数组中的值都是字符串,也就是说不是字符串的key值会转化为字符串。
Object.keys方法返回的数组中的值都是字符串,也就是说不是字符串的key值会转化为字符串。
for await...of 语句会在异步或者同步可迭代对象上创建一个迭代循环,包括 String,Array,类数组,Map, Set和自定义的异步或者同步可迭代对象。这个语句只能在 async function内使用:
finally 函数不接受参数,finally 内部通常不知道 promise 实例的执行结果,所以通常在 finally 方法内执行的是与 promise 状态无关的操作。
在ES6中就引入了扩展运算符,但是它只能作用于数组,ES2018中的扩展运算符可以作用于对象:
在ES10之前,Java提供了trim方法,用于移除字符串首尾空白符。在ES9中提出了trimStart和trimEnd 方法用于移除字符串首尾的头尾空白符,空白符包括:空格、制表符 tab、换行符等其他空白符等。
trimStart 方法的的行为与trim一致,不过会返回一个从原始字符串的开头删除了空白的新字符串,不会修改原始字符串:
trimEnd 方法的的行为与trim一致,不过会返回一个从原始字符串的结尾删除了空白的新字符串,不会修改原始字符串:
在ES2019中,flat方法用于创建并返回一个新数组,这个新数组包含与它调用flat的数组相同的元素,只不过其中任何本身也是数组的元素会被打平填充到返回的数组中:
在不传参数时,flat默认只会打平一级嵌套,如果想要打平更多的层级,就需要传给flat一个数值参数,这个参数表示要打平的层级数:
flatMap方法使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和连着深度值为1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。该方法会返回一个新的数组,其中每个元素都是回调函数的结果,并且结构深度 depth 值为1。
Object.fromEntries方法可以把键值对列表转换为一个对象。该方法相当于 Object.entries 方法的逆过程。Object.entries方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,而Object.fromEntries 方法把键值对列表转换为一个对象。
ES2019 对函数的 toString 方法进行了扩展,以前这个方法只会输出函数代码,但会省略注释和空格。ES2019 的 toString则会保留注释、空格等,即输出的是原始代码:
在 ES2019 以前,catch 会带有参数,但是很多时候 catch 块是多余的。而现在可以不带参数:
在 Java 中,数值类型 Number 是 64 位浮点数,所以计算精度和表示范围都有一定限制。ES2020 新增了 BigInt 数据类型,这也是 Java 引入的第八种基本类型。BigInt 可以表示任意大的整数。其语法如下:
在 Java 中,Number 基本类型可以精确表示的最大整数是253。因此早期会有这样的问题:
在编写代码时,如果某个属性不为 null 和 undefined,那么就获取该属性,如果该属性为 null 或 undefined,则取一个默认值:
在开发过程中,我们经常需要获取深层次属性,例如但在获取 name 这个属性前需要一步步的判断前面的属性是否存在,否则并会报错:
为了简化上述过程,ES2020 引入了「链判断运算符」?.,可选链操作符( ?. )允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必明确验证链中的每个引用是否有效。?. 操作符的功能类似于 . 链式操作符,不同之处在于,在引用为null 或 undefined 的情况下不会引起错误,该表达式短路返回值是 undefined。与函数调用一起使用时,如果给定的函数不存在,则返回 undefined。
当尝试访问可能不存在的对象属性时,可选链操作符将会使表达式更短、更简明。在探索一个对象的内容时,如果不能确定哪些属性必定存在,可选链操作符也是很有帮助的。
Promise.allSettled 的参数接受一个 Promise 的数组,返回一个新的 Promise。唯一的不同在于,执行完之后不会失败,也就是说当 Promise.allSettled 全部处理完成后,我们可以拿到每个 Promise 的状态,而不管其是否处理成功。
可以看到,Promise.allSettled 最后返回的是一个数组,记录传进来的参数中每个 Promise 的返回值,这就是和 all 方法不太一样的地方。你也可以根据 all 方法提供的业务场景的代码进行改造,其实也能知道多个请求发出去之后,Promise 最后返回的是每个参数的最终状态。
matchAll 是新增的字符串方法,它返回一个包含所有匹配正则表达式的结果及分组捕获组的迭代器。因为返回的是遍历器,所以通常使用for...of循环取出。
需要注意,该方法的第一个参数是一个正则表达式对象,如果传的参数不是一个正则表达式对象,则会隐式地使用 new RegExp(obj) 将其转换为一个 RegExp 。另外,RegExp必须是设置了全局模式g的形式,否则会抛出异常 TypeError。
replaceAll方法会返回一个全新的字符串,所有符合匹配规则的字符都将被替换掉,替换规则可以是字符串或者正则表达式。
注意的是,replaceAll 在使用正则表达式的时候,如果非全局匹配(/g),会抛出异常:
数字分隔符可以在数字之间创建可视化分隔符,通过 _下划线来分割数字,使数字更具可读性,可以放在数字内的任何地方:
Promise.any是是 ES2021 新增的特性,它接收一个 Promise 可迭代对象(例如数组),只要其中的一个 promise 成功,就返回那个已经成功的 promise 如果可迭代对象中没有一个 promise 成功(即所有的 promises 都失败/拒绝),就返回一个失败的 promise 和 AggregateError 类型的实例,它是 Error 的一个子类,用于把单一的错误集合在一起
at 是一个数组方法,用于通过给定索引来获取数组元素。当给定索引为正时,这种新方法与使用括号表示法访问具有相同的行为。当给出负整数索引时,就会从数组的最后一项开始检索:
顶层 await 允许我们在 async 函数外面使用 await 关键字。它允许模块充当大型异步函数,通过顶层 await,这些 ECMA 模块可以等待资源加载。这样其他导入这些模块的模块在执行代码之前要等待资源加载完再去执行。
由于 await 仅在 async 函数中可用,因此模块可以通过将代码包装在 async 函数中来在代码中包含 await:
这样会有一个缺点,直接导入的 users 是 undefined,需要在异步执行完成之后才能访问它:
当然,这种方法并不安全,因为如果异步函数执行花费的时间超过100毫秒, 它就不会起作用了,users 仍然是 undefined。
虽然这种方法似乎是给出了预期的结果,但是有一定的局限性:导入模块必须了解这种模式才能正确使用它。
在 Java 中,通过 find 和 findIndex 查找数组中的值是一种常见做法。不过,这些方法从数组的开始进行遍历:
如果要从数组的末尾开始遍历,就必须反转数组并使用上述方法。这样做就需要一个额外的数组操作。findLast 和 findLastIndex 的就解决了这一问题。提出这两个方法的一个重要原因就是:语义。
它们的用法和find、findIndex类似,唯一不同的是它们是从后向前 遍历数组,这两个方法适用于数组和类数组。
可以看到,我们首先需要创建数组的副本,再对这个副本进行修改。因此就引入了这三个方法的非破坏性版本,因此不需要手动创建副本再进行操作:
除此之外,还有了一个新的非破坏性方法:with。该方法会以非破坏性的方式替换给定 index 处的数组元素,即 arr[index]=value 的非破坏性版本。
所有这些方法都将保持目标数组不变,并返回它的副本并执行更改。这些方法适用于数组,也适用于类型化数组,即以下类的实例:
TypedArray是一种通用的固定长度缓冲区类型,允许读取缓冲区中的二进制数据。其在WEBGL规范中被引入用于解决Java处理二进制数据的问题。类型化数组也是数组,只不过其元素被设置为特定类型的值。
类型化数组的核心就是一个名为 ArrayBuffer 的类型。每个ArrayBuffer对象表示的只是内存中指定的字节数,但不会指定这些字节用于保存什么类型的数据。通过ArrayBuffer能做的就是为了将来使用而分配一定数量的字节。
TypedArray是一种通用的固定长度缓冲区类型,允许读取缓冲区中的二进制数据。其在WEBGL规范中被引入用于解决Java处理二进制数据的问题。类型化数组也是数组,只不过其元素被设置为特定类型的值。
类型化数组的核心就是一个名为 ArrayBuffer 的类型。每个ArrayBuffer对象表示的只是内存中指定的字节数,但不会指定这些字节用于保存什么类型的数据。通过ArrayBuffer能做的就是为了将来使用而分配一定数量的字节。
这些方法也适用于元组,元组相当于不可变的数组。它们拥有数组的所有方法——除了破坏性的方法。因此,将后者的非破坏性版本添加到数组对元组是有帮助的,这意味着我们可以使用相同的方法来非破坏性地更改数组和元组。
toSpliced 是 splice 方法的非破坏性版本,它会返回更新后的数组,原数组不会变化,并且无法再得到已经删除的元素:

