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设计和玩法而著称的游戏厂商,没有正式上线一款新游戏,直到今年一季度开测的《爆裂小队》(英文名《Squad Busters》)。
2024年推出的《爆裂小队》,单局只有4分钟,整个过程短平快,没有太高操作门槛,被认为是一款全新的休闲对战手游。
在这个游戏中,玩家可以体验Supercell旗下的《部落冲突》、《荒野乱斗》、《皇室战争》等全部作品中超27个游戏角色。
在4分钟的快速对局中,玩家需要通过搜集宝箱、开箱抽卡去选择自己的游戏角色,并不断搜集更多的宝箱和资源,以此强化自己的队伍配置。是招募相同角色合体成为大军?还是多角色配合各司其职?都由玩家决定。
最后,玩家需要凭借自己组建的小队,在随机场景、事件下合理决策,击败更强大的中立怪物和对手,抢夺更多掉落的宝石资源,最终赢得胜利。
据了解,《爆裂小队》4月在加拿大、芬兰、丹麦等十数个海外市场上线天时间打破了Supercell旗下游戏500万下载量的最快记录;5月《爆裂小队》全球预约量接近4000万,正式上线个国家及地区的免费下载榜榜首,同时跻身全球热门手游下载榜TOP2与下载增长榜TOP1。目前,《爆裂小队》已在全球200多个国家和地区上线。
“中国市场里,长单局类的产品竞争已经比较激烈了,但很久没有出现过以短平快玩法为核心的产品了。”《爆裂小队》国服发行制作人马士尧认为,短单局的游戏,无论是全球市场还是中国市场,都有很大的机会。
从全球市场来看,因为它游戏行业发展较早,比如主机、PC普及率更高,大家会在这些终端上体验重度游戏,对战类的游戏更倾向在主机里玩。而在手机端,人们更愿意玩短平快的游戏,所以手游市场在海外更像是一个休闲类市场,这也是为什么海外整个休闲品类是最大规模的。
“而在中国市场,它更像是一个游戏机和手游并行的市场,很多人跳过了游戏机的时代,手机基本就是现在很多玩家们的游戏机。所以中国市场,手机上既有休闲类的产品,也有更硬核、更重度的产品。”马士尧认为,而长单局的游戏产品,MOBA(多人在线战斗竞技场游戏)、FPS(第一人称射击游戏)、MMO(大型多人在线游戏),都是更强调硬核、竞技性、高粘性的游戏品类,竞争都很激烈。
“相对而言,短单局和以短平快玩法为核心的产品已经很久没出现了,我们认为《爆裂小队》是能够开拓出市场蓝海的创新产品。”马士尧说。
此次试玩会,马士尧还特别介绍了《爆裂小队》全新的测试玩法——5V5对战,“国服市场无疑是重要的clash代理节点永久免费,有过千万活跃的Supercell粉丝期待产品上线国服,相比海外,国服玩家更重视游戏的社交方面,因此5V5玩法选择在国服进行率先测试。Supercell游戏有一个特点,就是先上市再根据市场反馈持续调优,5V5模式的强社交化只是开始,未来两年Supercell和腾讯K2合作部将持续布局玩法储备和创新。”