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  11月17日,在京东品酒会现场,京东创始人刘强东宣布,京东外卖将推出独立App,并推出京东点评,承诺“永不商业化”。刘强东还介绍,京东将推出“京东真榜”,对餐饮、酒店、航司、景点进行排序。

  据了解,京东点评由京东在近期上线,主要负责本地生活服务,目前处于测试阶段,针对部分城市用户开放。

  刘强东表示,“刚推出外卖的时候很多用户反馈找不到我们的外卖入口,今天京东外卖独立的APP终于上线了,对于经常点外卖的用户来说可能更加方便、容易。”他介绍,京东外卖APP不仅提供外卖服务,计划将集中“外卖+即时零售+点评+酒旅+购物”等一体,提供更全面的本地生活服务。

  刘强东说,“我们的点评也好、真榜也好,我们宣布,永远不做商业化。作为一个商业企业,大家都会追求商业利益,但是我坚定认为,作为商业企业不应该什么事都以赚钱为目的。该去赚的钱可以赚,但是如果给用户提供排名和点评服务,还要再赚钱,那就一定不可能真实。点评和排行榜一旦商业化,绝对不可能公平,一定导致劣币驱逐良币。”(澎湃新闻)

  根据市场研究机构Ampere Analysis最新发布的一项调查,全球不同国家玩家在单人游戏与多人游戏偏好上存在明显差异,其中英国、美国和日本玩家更倾向于单人体验,而中国与瑞典玩家则更青睐多人模式。

  该项调查覆盖全球22个市场、共34,428名玩家。数据显示,偏好单人游戏的玩家比例在日本达到63%,美国为65%,英国为58%,泰国和德国也分别达到62%与60%。相比之下,中国玩家中仅有47%偏好单人游戏,瑞典为49%,荷兰则基本持平,比例为50%。

  研究还指出,游戏偏好与年龄显著相关。在16至24岁玩家中,仅49%更倾向单人游戏;25至34岁群体中该比例升至56%;而在55至64岁玩家中,比例进一步提高至64%。Ampere强调,16–24岁与25–34岁玩家之间的偏好差异,清晰反映出Z世代与千禧一代在游戏口味与观念上的代际差别。

  此外,社交圈层对游戏选择也具有一定影响力:约24%的受访者表示,他们会因朋友正在玩某款游戏而决定购买或下载同款。(游侠网)

  据分析公司Alinea Analytics最新估算clash长期节点,Valve公司旗下数字发行平台Steam在2025年1月至11月中旬期间,已实现总收入超过162亿美元。这一数字涵盖付费游戏销售与免费游戏内购收入,预计将使2025年成为该平台有史以来收入最高的一年。

  数据显示,2025年Steam平台的收入表现显著超越2024年同期。截至11月中旬,2025年收入已比2024年全年总收入高出约5.7%。分析师预计,随着年末促销季的到来,这一差距还将进一步扩大。

  回顾近十年发展历程,Steam平台游戏收入始终保持稳健增长态势,充分体现了PC平台在全球游戏市场的重要地位。值得注意的是,2022年是过去十年中唯一出现收入下滑的年份,当年总收入约为120亿美元。

  根据Alinea Analytics的分析,Valve公司在2025年通过平台佣金及自家游戏销售,收入超过40亿美元。这一数据进一步凸显了Steam在数字游戏分发市场的主导地位。

  Steam收入的持续增长,既反映了全球PC游戏市场的蓬勃发展,也体现了数字发行模式的强大生命力。随着年末销售季的临近,这一纪录有望继续刷新。(3DM游戏)

  公安部计算机信息系统安全产品质量监督检验中心检测发现40款违法违规收集使用个人信息的移动应用

  依据《网络安全法》《个人信息保护法》等法律法规,按照《中央网信办、工业和信息化部、公安部、市场监管总局关于开展2025年个人信息保护系列专项行动的公告》要求,经公安部计算机信息系统安全产品质量监督检验中心检测,40款移动应用存在违法违规收集使用个人信息情况,具体通报如下:

  1、未逐一列出收集、使用个人信息的目的、方式、范围。涉及16款移动应用如下:《壹达外卖》(版本6.0.202509021,应用宝)、《眼护士》(版本3.8.34,OPPO软件商店)、《医护到家-快天使医护到家用户版》(版本2.152,应用宝)、《护士之约》(版本2.2.64,vivo应用商店)、《体检宝》(版本9.5.2,vivo应用商店)、《AQ》(版本1.0.36.8000,应用宝)、《药安食美》(版本1.1.5.3,应用宝)、《云到》(版本5.5.6,OPPO软件商店)、《快滴顺风车》(版本3.2.0,OPPO软件商店)、《妙看极速版》(版本7.8.5,OPPO软件商店)、

  2、在申请打开可收集个人信息的权限时,未同步告知用户其目的。涉及1款移动应用如下:《掌上药店》(版本6.3.9,百度手机助手)。

  3、征得用户同意前就开始收集个人信息。涉及2款移动应用如下:《返利淘联盟》(版本8.6.9,豌豆荚)、《e看牙》(版本4.37.2,豌豆荚)。

  4、实际收集的个人信息超出用户授权范围。涉及16款移动应用如下:《壹达外卖》(版本6.0.202509021,应用宝)、《眼护士》(版本3.8.34,OPPO软件商店)、《医护到家-快天使医护到家用户版》(版本2.152,应用宝)、《护士之约》(版本2.2.64,vivo应用商店)、《体检宝》(版本9.5.2,vivo应用商店)、《药安食美》(版本1.1.5.3,应用宝)、《云到》(版本5.5.6,OPPO软件商店)、《快滴顺风车》(版本3.2.0,OPPO软件商店)、《妙看极速版》(版本7.8.5,OPPO软件商店)、《Party Play》(版本3.16.0,vi

  5、个人信息保护政策中描述需要收集的个人信息超出相关功能的必要范围。涉及1款移动应用如下:《药安食美》(版本1.1.5.3,应用宝)。

  6、配置文件中声明的可收集个人信息的权限超出相关功能的必要范围。涉及2款移动应用如下:《手机血压血糖管理》(版本1.0.16,应用宝)、《手机测血压血糖》(版本1.0.10,应用宝)。

  7、实际收集的个人信息超出相关功能的必要范围。涉及10款移动应用如下:《熊猫霸王餐》(版本1.3.6,应用宝)、《AQ》(版本1.0.36.8000,应用宝)、《小镇外卖》(版本3.1.3,华为应用市场)、《云到》(版本5.5.6,OPPO软件商店)、《果冻宝盒》(版本4.7.9,OPPO软件商店)、《淘返联盟》(版本2.7.9,小米应用商店)、《悦拜》(版本4.7.3,小米应用商店)、《返利机器人》(版本1.0.1,应用宝)、《慢慢买》(版本4.9.60,小米应用商店)、《快鸟返利》(版本2.9.10,小米应用商店)。

  8、未向用户提供个人信息相关投诉渠道或功能。涉及5款移动应用如下:《赏帮赚》(版本5.2.7,豌豆荚)、《护士通》(版本3.4.5,vivo应用商店)、《花生返利》(版本1.7.6,vivo应用商店)、《血压血糖宝》(版本1.0.17,应用宝)、《掌上药店》(版本6.3.9,百度手机助手)。

  9、未向用户提供更正或补充其个人信息的具体途径。涉及3款移动应用如下:《金牌护士》(版本5.1.10,华为应用市场)、《血压血糖仪》(版本1.0.9,小米应用商店)、《熊猫药药》(版本3.6.3,vivo应用商店)。

  10、未向用户提供删除其个人信息的具体途径。涉及3款移动应用如下:《金牌护士》(版本5.1.10,华为应用市场)、《血压血糖仪》(版本1.0.9,小米应用商店)、《熊猫药药》(版本3.6.3,vivo应用商店)。

  11、未向用户提供注销账户的途径和方式。涉及1款移动应用如下:《游戏接单》(版本2.0.4,应用宝)。

  12、注销账户的流程中设置不合理的条件或提出额外要求。涉及1款移动应用如下:《护士通》(版本3.4.5,vivo应用商店)。

  13、未提供退出或关闭个性化展示模式的选项。涉及1款移动应用如下:《Party Play》(版本3.16.0,vivo应用商店)。

  14、广告存在误导、欺骗用户行为。涉及2款移动应用如下:《血压血糖免费测》(版本1.3.0,华为应用市场)、《赚赚》(版本2.5.0,应用宝)。(国家网络安全通报中心)

  11月17日晚间,X 平台博主 MBG 发文称,内部人士“似乎暗示”育碧已经被某方收购。“育碧突然且意外地暂停了其股票交易并推迟了财报发布,这很可能意味着有非常重大的事情正在发生。”

  随后,游戏爆料人 Tom Henderson 补充说:(育碧)可能已经被收购了。自己怀疑除了参与交易的人之外目前没人知道,因为背后涉及到内幕交易等问题。

  育碧原定于当地时间上周四发布今年第二季度财报,结果在财报公布前 15 分钟发布了一则声明宣布财报推迟披露,并告知市场股票交易将暂停。

  Niko Partners 的分析师丹尼尔・艾哈迈德表示,暂停交易可能与即将发布的公告或收购有关,但也有可能是由于某些会计问题。(IT之家)

  主持人询问他们如何定义《空洞骑士:丝之歌》的成功,两名负责人则一致认为:“首发时没有重大 Bug 就很好,游戏在这方面表现不错,而且没有什么阻碍进度的 Bug 出现,最初上线时玩家争议点主要集中于瑕疵过多的中文本地化,目前已经修复”。

  随后 Pellen 表示,他们的目标其实已经实现了,团队已经实现了“做出好游戏”的最终点子。

  Gibson 对此表示赞同,并表示工作室一开始就希望《空洞骑士:丝之歌》的剧情能与前作《空洞骑士》处于并立状态,以类似分支的形式展开,最终相互补充。这意味着新玩家只需要玩最新作品就行,不需要去回顾前作才能了解剧情。

  他还对此补充道:“开发这样的游戏很不错,因为不存在技术竞赛。虽然外界认为我们游戏规模庞大、开发周期漫长,但我们并不是在试图突破极限,我们工作的风格非常固定、相对简单”。

  随后他透露了一则暗示意味强烈的消息:“比如说,玩家们通关《丝之歌》之后才去补票原作也不会感觉失去什么。如果未来还有新作,那我们希望它能遵循同样的模式,让系列里的所有游戏彼此并存,剧情相对独立”。(新浪)

  Nano Banana Pro的正式名称为Gemini 3 Pro Image。基于增强的推理能力、世界知识和实时信息,这一模型可以生成更准确、更具上下文信息的视觉效果。用谷歌的话来说,它不再只是生成“像模像样”的图像,而是能够真正打造出实用的内容。

  谷歌CEO Sundar Pichai分享道,Nano Banana Pro是一款SOTA级的图像生成与编辑模型,非常擅长制作复杂的图表,看待世界的方式就像工程师一样。Pichai分享的案例里,Nano Banana Pro用实拍和手绘草图结合的方式,讲解了金门大桥的基本结构信息,一目了然。

  Nano Banana Pro的实用性还体现在较强的文字渲染能力上。结合其自带的联网搜索能力,智东西试着让Nano Banana Pro打造了一个剪纸风的实时天气卡片。模型不仅找到了正确的天气信息,文字渲染、风格化也是毫无破绽,彻底和上一代Nano Banana的“鬼画符”告别了。

  据外媒 Neowin 11月21日晚报道,德国各州议会已通过了最新的《青少年保护媒体州际条约》(JMStV)改革措施。这项改革旨在通过在操作系统层面增加措施,保护年轻人免受网上不当内容的影响,例如色情、暴力、仇恨言论、煽动和虚假信息。

  报道指出,微软、苹果和谷歌等操作系统厂商必须确保其产品配备“青少年保护装置”,从而让家长可通过一键切换的方式轻松进入儿童或青少年模式。这项措施不仅适用于电脑,还将集成到 PC、笔记本、智能电视、游戏机和智能手机中。

  除了操作系统厂商,应用程序开发者也将面临一些变动。Chrome、Firefox 等浏览器若要在儿童模式下开放使用,必须提供安全搜索功能;若不具备这项功能,则必须允许家长在安全前提下能够逐一手动开关“不安全访问”。立法者还希望家长能有权限制孩子使用特定浏览器和程序。

  目前,各类操作系统尚无统一标准来验证用户年龄,浏览器也缺乏统一的安全搜索机制,这些功能必须在多个项目中共同推进并实现标准化,通常需要较长准备期。不过,立法者明确,新规定将在 2027 年 12 月 1 日正式启动。(DoNews)

  腾讯元宝迎来重大更新:可一句线日,元宝官宣推出了“一句话生视频”能力,为用户带来了“人人都是视频创作者”的全新体验。用户现在无需任何视频剪辑基础,通过元宝就能将脑海中的一句话构思,或手机里的一张静态照片,快速转化为一段生动的视频,该能力底层技术基于腾讯混元最新开源的 HunyuanVideo 1.5 模型。

  用户只需将元宝更新至最新版本,在元宝对话框内通过两种方式体验该功能:一是“文字生视频”,在对话框输入文字描述(Prompt),如“一只猫在赛博朋克城市中漫步”,便能将文字构想转化为视频;二是“图生视频”,上传一张手机里的照片,配合简单的指令,即可让静态画面“动”起来,无论是让风景照呈现云卷云舒,还是为宠物照片增添趣味动态,都变得轻而易举。

  在为期 18 个月的“试用期”中,美国政府所有联邦机构均可以 0.25 美元的象征性资费获得 Perplexity Enterprise Pro for Government 使用权;双方还就未来的长期定价达成了协议。

  OpenAI表示,对于实操性更强的项目,例如设计后院花园或为新公寓挑选艺术品,只需要与伴侣或室友创建一个群组聊天,就可以一起探讨设计理念、偏好与风格,高效地开展协作。群组聊天还非常适合群体决策,比如寻找一家符合每个人口味的餐厅,或者通过公正的裁判来解决一场友好的辩论。

  群组聊天的用法与用平时使用的 ChatGPT 对话功能非常相似,区别就在于现在能邀请其他用户加入对线 Auto 提供支持,它会根据提示以及接收 ChatGPT 回复的用户 Free、Plus 或 Pro 套餐中的可用模型,选择最合适的模型进行回复。搜索、图片和文件上传、图像生成以及听写功能现已启用。速率限制只针对 ChatGPT 回复,不适用于群组聊天用户之间的消息发送。(TechWeb)

  该禁令将影响 Facebook、Instagram 和 Threads,虽然 Messenger 不在禁令范围内,但 Meta 必须允许这些用户在没有 Facebook 账户的情况下继续使用 Messenger,公司将于 12 月 4 日起阻止未满 16 岁的用户注册新账户。

  Meta 还表示,公司将向所有“被判断为未满 16 岁”的用户发送消息,但不会透露具体的判定方法,防止未成年人找到绕过禁令的方法,如果有误标记情况发生的话,用户可以通过扫描人脸验证或上传身份证件来申诉。

  值得注意的是,Meta 是第一家在 12 月 10 日前公布应对措施的科技巨头,该禁令将覆盖 TikTok、X、YouTube、Snapchat、Reddit 和 Kick 等社交媒体,其它互联网巨头预计将在未来几周内公布应对措施,其中 TikTok 和 Snapchat 已表示会遵守禁令,而 YouTube 则认为在自己不应被列入禁令范围。(新浪科技)

  具体来看,游戏及相关增值服务继续成为拉动业绩增长的核心引擎。财报显示,该板块本季度净收入为233亿元,同比增长11.8%,其中网络游戏运营收入占比高达97.6%。

  网易在财报指出,这主要得益于《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》以及新作《燕云十六声》《漫威争锋》(Marvel Rivals)等多款产品的共同推动。其中,《梦幻西游》电脑版在第三季度连续四次创下峰值并发玩家数纪录,最高达到358万人;《梦幻西游》手游、《第五人格》、《蛋仔派对》等产品也通过内容更新与跨界联动,进一步巩固了玩家基础。

  除游戏外,其他业务板块表现有所分化。有道业务净收入为16亿元,同比增长3.6%;网易云音乐净收入20亿元,同比下降1.8%;创新业务及其他板块净收入为14亿元,同比下降18.9%。

  在全球化布局方面,网易持续拓展产品线日全球上线的《命运:崛起》(Destiny: Rising)在西方多国iOS下载榜登顶;《ANANTA》在2025年东京游戏展试玩环节获得行业关注。11月以来,《永劫无间》与《燕云十六声》先后登陆全球市场。此外,计划于2026年上线的《残海》(Sea of Remnants)也在稳步推进。

  值得关注的是,网易与暴雪合作产品持续更新中国区内容。其中《魔兽世界》于11月18日推出中国专属“泰坦重铸服务器”,《暗黑破坏神II:重制版》《星际争霸II》分别于8月、10月回归,《暗黑破坏神IV》也确定于12月12日上线。(大象新闻)

  提案明确指出,其目标是带来“立竿见影的纾困效果”。最终,欧盟希望通过此次立法简化,为数字经济的健康发展扫清障碍。欧盟委员会认为,一个清晰、高效且友好的监管环境是激发创新活力、提升欧盟在全球数字经济中竞争力的关键。

  不过隐私倡导组织 noyb 发布强烈警告,称此举是在行业游说团体压力下的一次突然行动,可能颠覆欧洲四十多年来反对商业监控的坚定立场。

  尽管多数欧盟成员国、欧洲议会中左翼团体以及 127 个民间社会组织明确表示反对,欧盟委员会依然推进了这项被视为“多年来对隐私权最大削减”的改革。127 个民间组织发表联合声明称,“欧盟必须维护来之不易的数字人权保护”,并称拟议的变更“是欧盟历史上对数字基本权利的最大倒退”。

  草案中最具争议的修改之一是重新定义“个人数据”。提案建议引入一种“主观方法”,即如果一家公司声称其“目前”无意图或无能力识别某个体,那么相关数据就不再适用 GDPR。另一项重大变更是为人工智能训练大开绿灯。草案提议,允许 Meta、谷歌等公司利用其平台上的海量个人数据(例如用户十多年的社交媒体内容)来训练和运营 AI 系统。

  Max Schrems 警告称,此举将欧洲用户的个人数据拱手让给美国科技巨头,助长了利用用户隐私细节进行精准操控的风险。此外,草案还试图严格限制用户的基本权利。根据德国政府的提议,用户的“数据访问权”将被限定于纯粹的“数据保护目的”。(IT之家)

  在11月19日晚间的2025年第三季度业绩电话会上,针对市场高度关注的视频生成赛道竞争,及可灵AI的下一步迭代方向,程一笑做了回应。

  程一笑表示,当前视频生成赛道涌现出众多来自互联网大厂与创业公司等不同类型的参与者,这一方面体现出视频生成是一个极具潜力的优质赛道,另一方面,也意味着行业仍处在快速技术迭代和产品形态探索的早期阶段。更重要的是,整个行业正在通过竞争加速进步,推动视频生成技术更好满足用户需求,渗透更多应用场景。

  快手科技首席财务官金秉在电话会上表示,受可灵AI等相关业务超预期发展带动,公司将继续加大算力等AI相关投入,预计2025年集团整体Capex支出将较去年实现中高双位数的同比增长。

  其中,可灵AI预计2025年全年收入约1.4亿美元,高于年初制定的6000万美元目标。金秉同时强调,尽管AI相关算力投入与人才投入增加,公司仍有充分信心实现全年经调整经营利润率的同比提升。(21世纪经济报道)

  作为全球知名的游戏作品,《堡垒之夜》此前处于封闭生态系统中,创作者仅能使用Epic专属工具进行内容创作,难以实现跨引擎内容导入与互通。此次合作将打破这一局限,借助Unity引擎“一次构建、全平台适配”的核心优势,大幅降低跨平台内容创作与移植的门槛。Unity编辑器目前月活跃用户已达120万,其强大的兼容性与普及性,将为《堡垒之夜》注入更丰富的创作活力。

  据介绍,合作升级后,《堡垒之夜》的游戏大厅浏览体验将更加便捷直观,有望实现类似刷视频般的流畅交互,玩家还可直接通过网页浏览游戏内容、购买皮肤道具。未来,游戏将突破单一运营主体的限制,玩家可从游戏内跳转至其他公司旗下的网站式内容,Epic将不参与相关内容开发、不追求直接营收,也不签署商业合作协议,全力打造开放共享的生态环境。

  事实上,Epic近年来已持续推动《堡垒之夜》的生态扩容,从纯“吃鸡”模式拓展为类似《Roblox》的大型综合生态系统,成功吸引7万名创作者参与,累计发布20万种体验内容。Unity CEO Matt Bromberg透露,预计明年《堡垒之夜》将正式上线基于Unity引擎的相关体验,为全球玩家与创作者带来更多可能。(环球网科技)

  TikTok 表示,青少年账号已自动开启超过 50 项预设的安全、隐私及安全设置,让他们能够安全地表达创意、与朋友连接,并在平台上学习。今年 TikTok 推出了冥想功能,默认为青少年在晚上 10 点开启。随后该功能将向所有人开放,已有数千万用户选择通过 TikTok 进行冥想。

  这个新开关将在“未来几周”出现在应用的“Manage Topics”部分。在博客文章中,TikTok 表示 Manage Topics 功能已允许用户调整他们看到与舞蹈、体育、餐饮等超过 10 个类别相关内容的频率。与这些控制选项类似,AIGC 设置旨在帮助用户定制他们信息流中的多样化内容,而不是完全移除或替换信息流中的内容。

  据悉,为了加强 AI 生成内容标签,TikTok 还在测试一种名为“隐形水印”的解决方案。在未来几周内,TikTok 将开始向使用 TikTok 工具(如 AI Editor Pro)生成的 AI 内容以及使用 C2PA 内容凭证上传的内容添加不可见的水印。这些水印将帮助 TikTok 更可靠地标记内容,并提供更多关于内容变更的背景信息。(新浪)

  James Boasberg 指出,FTC 在起诉中将社交媒体分为“个人社交网络”和“视频娱乐应用”,不过从今天的角度来看这两大类别已不存在实际上的边界。

  在 Meta 的平台上,用户正将更多的时间用于亲友网络外的“非关联”内容。这意味着 Meta 的产品正与 TikTok、YouTube 争夺同一个市场,Meta 在整体社交媒体市场的份额已不到 50%。(ZAKER)

  谷歌表示,2025年Google Play平台推出多项更新,包括增强个性化设置、拓展PC端游戏支持以及上线全新礼品卡商店。此外,所有Android应用现已强制实施开发者验证机制,即使非通过Google Play分发亦需遵守。针对此前争议,谷歌已为高阶用户引入部分豁免措施。(DoNews)

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