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V-Ray 3.0增加了一些渲染优化功能。但是,出于兼容性原因,当加载用以前的V-Ray版本保存的场景时,这些功能会自动关闭。这些功能如下所示。
最大射线强度 - 加载旧场景时,此参数被禁用,但默认情况下启用新场景。有关更多详细信息,请参阅全局开关部分。
概率灯 - 此功能对于旧场景禁用,但对新创建的场景启用。有关更多详细信息,请参阅全局开关部分。
英特尔Embree - 此功能通常在默认情况下禁用,必须明确启用旧的和新的场景。有关更多详细信息,请参阅系统部分。
V-Ray 3.0中的DMC系统已经修改,以允许更有效的强力路径跟踪,特别是在使用许多GI反弹的情况下。特别地,V-Ray 3.0使用被称为俄罗斯轮盘的技术更多地用于许多材料和照明效果的概率采样。这种技术也在以前的V-Ray版本中使用,但V-Ray 3更广泛地使用它。
俄罗斯轮盘赌技术可能在结果中引入一些额外的噪声,但允许计算更多的样本。因此,当使用V-Ray3.0渲染时,与以前的V-Ray版本相比,某些场景可能会出现轻微的噪点,可能需要重新调整完美应用clash教程。
场深和机械运动的subdivs参数已经从V-Ray UI(在主渲染器和物理摄像机中)去除,因为通过调整固定和自适应图像采样器的antialiasing设置可以实现完全相同的效果。使用这些参数的场景将需要重新调整。通过Max可以访问这些参数,以与旧场景兼容。自适应细分图像采样器具有其自己的DOF/ moblur subdivs。
支持混合标准和V-Ray材料(例如,VRayMtlWrapper内部或VRayOverrideMtl内部的标准3ds Max材料)阻止了我们在V-Ray代码中实现一些优化。在某些情况下,我们不得不放弃对标准和V-Ray材料混合的支持。使用此组合的旧场景可能呈现不正确。

