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的数据显示,本月全球手游玩家支出约为64亿美元,虽然同比略有下降,但整体表现依旧稳健clash for windows汉化。 榜单上,各家厂商竞争激烈,头部游戏表现各异,新游也正在悄然崛起。
腾讯旗下的**《王者荣耀》以1.91亿美元(约合人民币13.6亿元)的月收入强势回归全球手游收入榜首位。得益于十周年庆典的系列活动,包括限定皮肤、CG发布以及限时折扣,极大地提升了玩家的付费意愿。官方数据显示,国服日活跃用户突破1.39亿,全球月活跃用户更是超过2.6亿。这再次证明了《王者荣耀》作为国民级手游的强大生命力。紧随其后的是FUNFLY发行的《Last War:SurvivalGame》,以1.81亿美元(约合人民币12.9亿元)位居第二,这款游戏凭借持续的更新和活动,保持了强劲的增长势头。UGC平台《Roblox》**以1.76亿美元的收入排名第三。
值得关注的是,点点互动的4X策略游戏**《Kingshot》通过融入休闲玩法成功跻身收入榜TOP10,收入达1.08亿美元(约合人民币7.7亿元),创历史新高,位列第八。其另一款作品《Whiteout Survival》也表现出色,收入达1.5亿美元(约合人民币10.7亿元),排名第六。这显示出,在手游市场,创新玩法与多元化内容能够有效吸引玩家。Microfun的《GossipHarbor》以9650万美元收入稳居全球合并玩法手游收入榜首,位列全球总榜第九。而腾讯的《PUBGMobile》10月收入骤降,排名跌至第14位,主要原因是中国区收入下滑,这与射击游戏赛道的激烈竞争不无关系。NikoPartners研究总监DanielAhmad指出,《PUBGMobile》**的下滑也可能与iOS端收入波动、以及安卓和鸿蒙系统在高市场的份额扩大有关。
在下载榜单上,休闲游戏占据绝对优势。HungryStudio发行的消除手游**《BlockBlast》以2590万次月下载量稳居榜首。这款游戏自2022年推出以来,凭借其独特的魅力迅速吸引了大量玩家。《Roblox》以2370万次的月下载量紧随其后,大逃杀游戏《FreeFireMax》则以2240万次月下载量排名第三。冰川网络的SLG新游《X-Clash:Dare》**凭借融合玩法与“狗头梗”强势跻身TOP5,以1850万次月下载量位列第四,收入约210万美元。这表明,在休闲游戏领域,创新与差异化是吸引用户的关键。
观察10月的全球手游市场,我们看到了一个充满活力与竞争的市场。一方面,经典IP依旧保持着强大的吸金能力;另一方面,新锐厂商通过创新玩法与市场策略,不断冲击着榜单。《Kingshot》的成功以及《X-Clash:Dare》的崛起,都预示着未来手游市场将更加多元化。那么,在未来,结合AI技术的游戏能否带来新的突破?对于元宇宙概念的探索又将如何影响手游市场?欢迎在评论区留下你的看法!



