Clash不能全局
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部落冲突中的超级野蛮人,也就是普通野蛮人的升级版,模样上也是大改了,属性上大幅提升,不管是攻击还是生命值,都是普通野蛮人达不到的强度。超级野蛮人更快更强,而且部署的八秒内自带狂暴效果,摧毁 建筑 物还是掠夺资源都是非常厉害的存在,这也是让超级野蛮人组成核心兵种的原因,核心兵种就是大批量部署,并且拥有高输出和高容错率,不会一下子就被打击掉。
超级野蛮人的玩法也十分简单暴力Clash不能全局,只要部署在攻击部落的四周即可,也不用特定挑一个地方,因为是在是过于强大了,等级高的超级野蛮人普通防御设施对其的伤害并不高。玩家在法术的搭配上*好带一些治疗药水或是弹跳法术,这样既可以让超级野蛮人有不错的续航能力,进攻也更容易了,不用再去摧毁城墙了,非常好用的套路。超级兵种有很多,每一种都是实力强劲,所以这也是玩家们所头疼的,针对的方法又很少,可能未来会开发出行的玩法,那么玩家也有一定的了解了。
个人觉得还是不错的。进攻时要考虑下兵路线,下兵时机,法术的释放位置与时机,前戏与收尾的时间分配,金身的释放时机,援军的处理以及突发状况的补救等等方面。
运营时间长的游戏都有一个通病,就是越来越臃肿、越来越花哨,内容越加越多,有时候带给玩家的可能就不是新鲜感了。个人认为6本是最纯净最能体现部落冲突核心价值的一个阶段,既没有繁琐的配兵,又不用头疼花哨的特效,回归最原始的悸动。
部落冲突coc,我还是更喜欢几年前的版本玩法,全球服务器可一起玩,那个时候还有一种国与国之间的友谊战,谁也不服谁,没事做偶尔去国外的部落聊聊天什么的,自从无法跨国联机了,我就也慢慢的没了兴趣再继续玩。
这是一款极富策略性和社交性的手游,虽然存在一些不平衡之处,但整体上它保证了RMB玩家与非RMB玩家在核心体验上的公平性。
休闲游戏的代表,玩起来很轻松,每天闲着上线领几次资源采集器,打两次资源,升级建筑,再规划一下后续发展,游戏还是很不错的,当个副游正合适。
现在没上学时一堆同学跟着一起玩的那个氛围了,光单人模拟建造还是玩不太下去了。所以跑去玩SLG了,有些也有模拟建造,主要是能加盟跟人实时一起玩,果然游戏还是得有人一起玩才好玩。
建议都去玩电脑游戏,一台电脑也不是很贵,配置好点的小一万,成年了,攒几个月就行,没成年,打个暑假工再加上自己的小钱钱,在找父母资助小2000,就给搞来了,去steam上比这好10000倍,好像一个游戏就要小200,挺贵的,但想想现在腾讯搞的游戏,一上头68就进去了,再上个头,128就进去了,为什么打十分呢?因为这游戏本来确实好玩 害
说线年,是线年由腾讯接手游戏后,调整了游戏运营策略,这些策略更注重盈利而非玩家体验,也从腾讯接管后也是没有以前那种快乐了,现在的黄金令牌从30变成45,还增加了68的选项。原本好好的一个游戏变成这样,我很无奈。
游戏太好玩了,玩着玩着直接就,号没了。满分10分的线分,因为我有一点五语。所以我给你打了5,5分 这是多给你的0.5分
老爷游戏,我玩一个号玩了三年了。因为学业问题我爸就给我手机收走了。然后到了暑假我拿回我的手机发现账号没了。