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自从上次官方进行问题答疑已经有一段时间了,昨天部落冲突冲突总经理Stuart关于部落、未来构想和其它一切问题进行了答疑,小编特总结归纳了此次答疑的所有问题(机器翻译可能存在误差,伙伴们可以留言询问),希望这些灵魂的答疑问题能以更简单易读的方式解决首领们心中的困惑,并且总经理还说了秋天还会再做一次答疑调查!
“我们计划最终将它们全部合并为多头箭和多头加农炮。但我们不想减少建筑太多从TH15到TH16。所以这可能需要一点时间。向那些被建筑外观中的不和谐所困扰的人道歉!
“我们的计划是在未来更多地使用合并保持村庄建筑数量的合理。这给了我们空间,让我们可以在未来的大本营发布中引入更多的新建筑。我们目前的想法是,新的防御建筑对一些大本营来说是令人兴奋的,然后变得不那么有趣了。因此,你的村庄应该总是充满相对新颖和有趣的防御,即使这意味着你要悲伤地告别你刚开始升级的第一门大炮。
“传奇联盟有很多不同原因是人们在那里,而它目前并不能很好地满足所有这些需求,从寻求最佳竞争的人到最终非常活跃的人。我们需要思考如何才能更好地为每个人服务。”
“我们将继续削减升级的成本和时间,以帮助低级别玩家迎头赶上。我们在6月份的更新中有相当大的一套升级模式。”
“我同意城墙的升级成本有点傻,我们可能应该三思而后行。最初,它们是一个让战利品陷入困境的延伸目标。但也许游戏不需要这样,现在还有更多的事情要做。”
是的,我们计划引入一个可选的困难模式,可以用于友谊赛和友谊战。这将在我们6月的更新中介绍。这个模式的具体设置还在待定中,我们的计划是根据社区反馈做出进一步的调整。它将用于今年的世界总决赛。我们会考虑是否以及如何在游戏的其他领域使用它。我们球员的技术差距非常大。有些人想要一段非常艰难的经历其他人,仍然是非常忠诚的现役球员,正在寻找更冷静的东西。从15本可以清楚地看出,我们在更随意的事情上做得过火了观众在寻找。我们希望在困难中给球员更多的选择和他们未来的经验。
“我们不太可能再增加任何永久性村庄已经是一场巨大的比赛了,整个主世界还有很多事情要做村庄、建设者基地和氏族资本。在这三个领域,我们的团队还有很多工作要做。
“这基本上取决于制造当然,我们每个联盟都有足够多的不同规模的部落,让事情变得理智。这就是我们没有将30人小组扩大到冠军联赛的原因。这是我们讨论过的让事情变得更灵活的事情,但还没有具体的承诺,对不起!
“我们将密切关注根蔓骑士在当前之后的表现平衡变化。但占地空间调整无疑是一种选择,这也是我们过去所做的事情。
“嘿!是的,合并所有可能的建筑将是17级大本营及更高版本的升级要求。所以,你们所有人都要升级那些多头弓箭手塔和多头加农炮。我们已经讨论过让玩家用自定义修改器做更多奇怪的事情,创造出你自己的荒谬场景来愚弄(或者变得超级严肃,不断提高难度)”
“我们一直在努力工作,并希望在6月份的更新中加入这一功能。不幸的是,这并没有完全完成时间我们可能会在接下来的几周内分享这个想法,并在今年的未来更新中发布之前获得一些反馈。
“我们有对计划中的军队训练进行改造,这将为你(和其他一些人)解决这个问题。如果一切按计划进行,它可能会与17本更新一起发布。
“我们已经为我们希望在不同的大本营看到的三星级评分设定了目标。随着我们增加更多的大本营级别并加快进度,曾经是游戏结束时最难的内容实际上在玩家玩游戏的早期就出现了。最近一段时间,《12级大本营》的三星级评级实际上是第二低的。所以我们总是需要进行调整,让事情回到正轨。长期解决方案的一部分也是为玩家构建更好的工具,让他们学习更好的策略。实际上,游戏在不走出玩法和观看创作者视频的情况下,现在就很难发现这些内容。我们肯定想改进这一点,并很高兴听到人们对什么可能在这里起作用的想法。”
“我们目前专注于家乡,但弄清楚我们将如何掌握资本QoL和其他改进clash系统代理自动关闭返回。在过去,我们讨论过做一些防御交换机制,可以在区域之间移动防御(类似于在建设者基地交换防御)。需要有一些限制,因为我们确实喜欢每个地区都有自己的身份和特色。
“我们喜欢活动兵种部队的一点是,他们只存在很短的一段时间。这有时会让我们比游戏中永远存在的东西更疯狂、更奇怪。很抱歉令人失望,但我们不太可能让人们在“淡季”使用活动部队。也许如果我们有一个相当于“创造性”的模式,我们可以让玩家尝试所有的部队?那么就不用担心平衡了。
“是的,我们已经讨论了创意模式/定制挑战级别创建者功能。看看你们都会用它做什么样的疯狂的东西,会很酷。”
“关于部落战/联赛。我们仍然希望关注个人在思考部落战/联赛如何运作之前,先体验更多的变化和改进。”
“这是主观反馈的组合以及研究不同事物的使用情况和三星评级。根蔓骑士并不是传说中胜率最高的队伍,那是超级野蛮人,但它被使用得更频繁。我们从不希望一种策略如此具有统治力,以至于你觉得你必须这样打三星。
“为了提供装备,我们已经讨论过像你所描述的那样为奖牌提供一系列史诗级装备。但价格和时间我们还没有决定。”
“我们想在6月的更新之前完成平衡变化,但我们迟迟没有完成。这很不幸,我们将来会尽量避免这种情况。”
“目前,我们正在进行一个比部落都城这样的另一个大型项目更为中型的项目。这对我们来说更能带来所有的改进和稳定的冷却。都城花了大约两年的时间开发,这有点多,特别是考虑到当时的团队有多小。”
“是的。我希望我能在未来几年里进行时间旅行,把我们一直在谈论的关于球队的所有很酷的东西带回来。但不幸的是,这是不可能的。去年球队规模扩大一倍以上很困难,这给我们带来了很多问题。不幸的是其中一些问题以比我们想要的更多的错误/疏忽的形式泄露给了大家。但我们已经改进了我们的流程,我们需要更大的团队来改进比赛。我认为我们现在做的比以前更多。”管理在过去,所以我们可以更快地为您带来梦想的未来版本。感谢我们到达那里时的耐心等待。
“最近,在幕后发生了一系列不幸的情况,影响了我们的支持。这还不够好,也让我们在Clash团队中感到沮丧。Supercell的玩家支持团队确实有一群非常聪明的人,有了最近的新加入者,我相信他们会找到更好的方法,给你应得的高质量支持。”
“你的个人玩家标签在游戏中不是很有意义或重要。我是不确定我们会删除它,但它更有可能使它不那么突出,不在主屏幕上,而不是使它更重要。
“实验室时间比建筑物长一点,因为大多数玩家不要使用每一个部队/法术/工程机器,所以不用担心之前完成这些继续前进到下一个大本营。我们增加了突袭奖章的研究药水,这样想要更多平衡的玩家就可以达到目的。但我们会继续监控球员的进步以确保这一点保持平衡(肯定有一些大本营比其他大本营更不平衡)。
“是的,我们在团队中考虑过几次仅限兵种/空中陷阱水平,但它总是让人觉得升级不令人满意。我们还短暂地尝试过给空中陷阱额外增加一个伤害效应,但我们没有发现一些有意义的东西,没有杀死某些空中策略。
“我们在早期阶段就有了一些想法。我最喜欢的是部队精通,通过很好地使用一支部队完成任务,你可以为这支部队解锁一些额外的能力/增益。这将是一个鼓励玩家尝试不同部队的好方法,让人们深入了解他们真正喜欢的部队。”
“尽管我们为夜世界2.0更新所做的工作感到骄傲,并使其核心游戏更加有趣,但我认为我们仍然没有回答夜世界基地是干什么的,为什么我们不能在家乡做一些很酷的事情。这是我们仍然需要弄清楚的。与此同时,我们觉得过去几年对夜世界基地和部落的关注是以牺牲对家乡早该进行的改善为代价的,所以我们决定今年只关注家乡。
“不确定它是否能完全解决您的问题但我们有六月更新中的一个功能可能会对您的对部落名称的烦恼。它可以让你点击任何东西,更清楚地看到它的范围、级别和模式。
“我们是该公司历史最悠久的游戏之一,我们也拥有最多的屏幕和功能。我们最近雇佣了更多的人来帮助我们改进UI/UX,并正在进行一些技术改进,使我们更容易、更快地刷新UI+UX。
“我们不确定球队是否真的是正确的方式。我们不希望球员仅仅为了在家乡获得利益而玩夜世界和都城。这不尊重你的时间,而且不清楚这是否对比赛更好。我们仍在思考这三个部分在未来应该如何联系。
“我们在六月的更新中有一些东西可以帮助你可以更有效地利用侦察时间。但我们同时讨论了增加侦察时间的问题,最终决定不增加。侦察时间过长的担忧是每个人都觉得必须使用侦察时间,而进攻需要更长的时间。我们将看看6月更新后的情况,并决定是否需要进一步的更改。
“我认为这是一件好事,让玩家知道什么时候该期待,而不是非常神秘的猜测。我希望我们未来的路线图和时间安排更加透明,我们最终会实现目标。我们也可以控制速度人们可以赶上。我们将不断改进,让越来越多的伙伴能够享受在最新竞技的乐趣。”
我们已经决定了一个主题,我们可能有80%的把握,我们会把鸟炮合并到大本营里,所以在4个大本营之后,我们从地狱塔继续前进。但别担心,我们会想出一些新的和地狱塔的东西(尽管我们还不知道是什么)。
我们的计划是带来更多的合并防御和新的防御,这可能意味着你可能需要和你升级的第一个建筑等级说再见…
我们计划在6月17日更新,但不确定,因为我们可能会遇到错误,不得不推迟更新,就像2019年4月更新一样,但计划是6月17日;