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5月11日,芬兰游戏开发商Supercell开通旗下游戏《Clash of Clans》(下称COC)的新浪微博;23日,COC进行版本更新,用户可以在设置界面中设置简体中文语言界面。
今年3月6日,某手游发行商内部人士曾透露Supercell的高层将于半年内来中国考察市场。如今,距离Supercell的计划的日期,还有不到四个月的时间。据悉,Supercell官方目前已经开始着手收集中国地区市场相关信息。
有观点称,这些对于国内几十个正在开发类COC游戏的团队,绝对不能算是好消息,COC的中文界面可能只是前奏,而一旦Supercell正式将COC交给国内厂商代理时,急切拥抱COC类型的开发团队面临的很可能是一次溃败。
业内人士分析,COC一直不支持中文,这曾是国内团队面对此次竞争的最大优势,不过随着Supercell这次突然袭击,原本紧锣密鼓地赶制、测试和上线产品的团队被打了个措手不及。
曾有分析称,无中文界面限制了更多玩家进入COC。而COC在中国区AppStore免费下载榜的位置也一度跌至尴尬的第473名,如今,支持中文界面的COC免费榜排名已经开始回升,目前稳定在200名之前,在游戏分类榜中保持在50名上下。
一位研发类COC产品的业内人士表示,只要Supercell不做COC的安卓版,那么国内团队也不是全无机会。
5月初,曾有人曝光了用户和COC官方在推特上的一段对话,有玩家问COC是否会有安卓版,官方表示暂时没有移植的计划。
资料显示,COC开发引擎为Cocos2d-x,使用该种跨平台引擎开发的游戏要移植并不太难,所以有观点表示,安卓用户付费意愿低,付费习惯不如iOS用户可能是Supercell暂不推出COC安卓版的主要原因。
此外,某业内人士认为,Supercell团队规模只有10人左右,靠iOS版的COC已经盆满钵溢,没有必要急忙推出安卓版来增加自己的负担。
记者曾就国内发行商代理COC这一话题与国内某著名手游发行商的COO进行交流,该人士称,国内厂商现在想代理COC的难度不低。
这位高管称:“不是国内厂商不想代理COC,而是许多家去谈都谈不下来,北欧人有种特别的高傲,他们好像根本看不上中国市场。有家北欧开发商跟我们谈代理,张口分成要一九,我们一,他们九,你说这怎么谈?在他们眼里,我们就像是驻扎在中国帮他们收账的,所以这个事非常不好谈。”
一位开发者和记者谈起对COC的看法,称自己迷了COC一段时间后便不怎么再玩了,目前接近流失状态。该开发者表示,COC对于国内用户来说特有的社交性缺失是很多用户流失的主要原因;另外,他认为COC作为游戏原型只是提供一种玩法实现的可能性,照抄绝不是个好办法。
这位开发者对记者说:“我们拿两款生命周期长的端游来打比方,就说WOW和《梦幻西游》吧,他们为什么活得久,WOW里面你可以扮演你自己想要的角色,那里面有你的朋友,包括《梦幻西游》也是,很多满级玩家玩了8年,为什么?因为你可以练小号,可以摆摊,可以上去和朋友吹牛等等,这就是社交性,目前很多手机游戏并不具备这么强的社交性,包括COC。”
无独有偶,一位研发类COC产品的开发者也曾提到想做一些“社交玩法”,例如游戏中好友之间对防御阵型的直接复制分享等等。
除了加强类COC产品的社交性外,多数业内人士认为,国内团队加强自己的技术和美术,为用户提供更好的游戏体验才是正道clash网易云代理,毕竟目前曝光的多款类COC产品,还没有一款能够在细节上胜过COC。
有业内人士分析,虽然目前看来Supercell方面仍未有大举进入中国市场的苗头,但是如何在这种未来有可能突然降临的压力下求得生存,已经是许多类COC产品开发团队应该考虑的问题。
部分将产品交给大公司的团队至少能拿笔版权金,那些本就与大厂商有关系的团队短期内也算吃喝不愁,而剩下的那部分想在安卓平台分一杯羹的团队可能需要想一个问题,如果不趁现在还有一点时间,尽快在产品中做出改变,那么当众多渠道无法为你的产品导入理想的用户量时,你该怎么办?