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对手游产品来说,累计营收达到10亿美元是一座重要的里程碑。前不久,英国移动游戏产业媒体合厂商公布,以及第三方研究机构估算的数据,对迄今为止进入“10亿美元俱乐部”的27款手游进行了盘点(排名不分先后)。
根据动视暴雪在最新财报中公开的数据显示,《使命召唤手游》下载量已超过6.5亿次,盈利远超10亿美元。动视暴雪表示:“2021年,每个月在移动设备上体验《使命召唤手游》的人数几乎与主机和PC平台的游戏玩家人数持平。”
在PC和主机平台,“使命召唤”系列游戏的全球销量已经超过了4亿份。《使命召唤手游》由腾讯旗下天美工作室群开发,2019年10月1日发布,还成为了有史以来下载量最快达到1亿次的手游。
作为一款畅销战术竞技手游,《Free Fire》由Garena的一家内部工作室开发,在游戏大小、网络需求等方面对新兴市场玩家非常友好。因此,《Free Fire》成为了印度、巴西,以及拉丁美洲和东南亚许多国家下载量、营收最高的手游。
在上线后的短短两年内,《Free Fire》就进入了营收“10亿美元俱乐部”,开发商围绕这款游戏举办的电竞赛事也非常火爆。
《梦幻家园》是Playrix继《梦幻花园》获得成功推出的又一款“三消+”(注:将三消与建造玩法混搭)游戏,并收获了更大的成功。在iOS和安卓平台,《梦幻家园》吸引了超过2.25亿次下载,营收逾10亿美元,其中大部分来自日本,以及美国、德国等欧美关键市场。
从2019年第二季度开始,《PUBG Mobile》(国内版本为《和平精英》)的营收经历了爆发式增长clash mini最新版,其中大部分收入来自中国市场。据估计,《PUBG Mobile》月均收入大约为1.6亿美元,在中国市场的收入占比约六成。
在游戏行业,Epic旗下战术竞技大作《堡垒之夜》有着独特的地位——它是首批登陆PC、主机和移动设备的跨平台游戏之一,为各平台玩家提供完全一样的体验。从某种意义上讲,《堡垒之夜》也在业内掀起了一波“跨平台”浪潮。
根据市场研究公司SuperData的统计,2018年,《堡垒之夜》全平台收入达到24亿美元,位列全球第一,领先于《地下城与勇士》(15亿美元)、《英雄联盟》(14亿美元)和《精灵宝可梦Go》(13亿美元)等其他畅销游戏。
Sensor Tower则估计,截止到2019年2月,《堡垒之夜》仅在iOS平台上的收入就超过了5亿美元,并且营收达到该里程碑所花费的时间(326天)比《皇室战争》(389天)、《王者荣耀》(405天)都更短。
但令人遗憾的是,由于《堡垒之夜》移动端的一次更新违反了苹果和谷歌应用商店的相关规定,这款游戏已于2020年8月份被App Store和Google Play下架。
《天堂M》是NCSoft研发、PC端网游《天堂》的一个手游移植版本,在正式发布前吸引了550万玩家预约,上线小时后就成功登顶韩国iOS畅销榜。
据媒体报道,《天堂M》首月收入超过2.33亿美元,高于另一家韩国厂商网石此前推出的《天堂2:革命》(1.76亿美元)。2018年1月,有消息称《天堂M》发布后第一年的收入就已经超过了12亿美元。
“天堂”是韩国最火的游戏IP之一,在PC平台上赢得了巨大成功。不过,当网石获得NCSoft授权,为“天堂”开发一款手游时,恐怕也没有想到它会如此受玩家欢迎。
《天堂2:革命》首月收入营收1.76亿美元,问世后11个月内的收入就达到了9.24亿美元。2019年GDC会议上,网石证实该作首年营收达到了10亿美元的里程碑。
作为一款基于地理位置的AR手游,《精灵宝可梦Go》曾经在整个游戏行业引发轰动,短短7个月营收就超过了10亿美元。自从游戏正式发布以来,《精灵宝可梦Go》每年的收入都在10亿美元以上,到2021年累计收入已经达到50亿美元。
《皇室战争》是芬兰厂商Supercell使用“Clash”IP开发的一款手游,将MOBA和卡牌对战玩法相结合,并采用了在当时颇具开创性的宝箱系统。据称,《皇室战争》在上线亿美元的营收。
网易是中国第二大手游发行商,仅次于腾讯。与腾讯类似,网易旗下手游经常位列中国畅销榜前十名内,而《梦幻西游》就是网易最具代表性的手游产品。
作为一款MMORPG游戏,《梦幻西游》在中国拥有数千万玩家,已经成为中国最受欢迎的游戏IP之一。2017年,Pearl Research在一份研究报告中指出,《梦幻西游》玩家平均每天交换的游戏内虚拟货币价值超过了730万美元——《梦幻西游》允许玩家使用虚拟货币交易道具和收藏品。
《王者荣耀》在玩法上与腾讯子公司拳头游戏开发的PC端MOBA《英雄联盟》类似,据称已经吸引了超过2亿玩家,日活跃用户(DAU)峰值达到了大约7000万。
《Fate/Grand Order》由Delightworks开发、Aniplex发行,后者是日本索尼音乐部门的一家子公司——当索尼音乐部门获得巨额利润时,其中相当一部分来自这款手游。
根据市场研究公司SuperData统计,《Fate/Grand Order》在2017年的收入约为9.82亿美元。2019年3月,Sensor Tower估计该作的全球累计营收已经达到了30亿美元,其中在日本市场收入(24.6亿美元)的占比为82%。
《雷霆天下》是Machine Zone继《战争游戏:火力时代》获得成功后,推出的又一款策略手游,不过采用了与《战争游戏》不同的真实世界战争主题,开发商还邀请了前动作巨星阿诺·施瓦辛格拍摄广告片。
MZ在营销方面投入大量资金,为《雷霆天下》投放铺天盖地的广告,比如在2016年,该作在超级碗决赛期间的广告就成为了YouTube网站上最火的广告之一,用户累计观看量超过了1亿次……但在2017年,随着MZ缩减广告开支,《雷霆天下》在畅销榜上的排名迅速下滑,没过多久就跌出了美国区App Store畅销榜的前100名开外。
2017年7月,《龙珠Z:激战》的全球累计下载量突破了2亿次。2019年3月,Sensor Tower估计该作营收已经达到16亿美元。按照Sensor Tower当时的说法,2019年2月是《龙珠Z:激战》收入最高的月份,达到了大约7860万美元。
《魔灵召唤》是一款非常特别的游戏:开发商Com2Us是一家韩国公司,但该作的大部分收入都来自海外市场。截止到2017年8月份,《魔灵召唤》累计营收突破10亿美元大关,其中海外市场贡献了超过8.9亿美元。
在Supercell旗下所有手游中,《海岛奇兵》的知名度较低,但它也已经进入“10亿美元俱乐部”。另外值得一提的是,Supercell还和Space Ape Games围绕其IP进行合作,开发了一款名为《海岛奇兵:前线》的新游戏。
2014年,《怪物弹珠》超越《智龙迷城》,成为日本市场最畅销的手游产品。2015年8月,有报道称《怪物弹珠》月均营收大约为420万美元。截止到2018年10月,据估计,《怪物弹珠》的累计营收已经突破70亿美元。
与《智龙迷城》的情况类似,《怪物弹珠》在日本本土市场获得了空前成功,却始终无法在其他国家和地区吸引足够数量的活跃玩家。不过,Mixi围绕《怪物弹珠》IP开发了一系列周边商品,推出了一部动漫作品,还举办了各种电竞赛事。
在游戏行业,MZ因其激进的付费设计引发了不少争议,但一个不可否认的事实是:这家公司确实擅长开发畅销手游。
某种意义上讲,在游戏设计、技术和营销技巧等方面,《战争游戏》都为MZ后来推出的《雷霆天下》和《最终幻想15:新帝国》打下了基础。重磅广告投放、明星代言等策略推动《战争游戏》的累计收入远超10亿美元,而根据App Annie的统计,该作曾登顶111个国家的移动游戏畅销榜。
自从2013年发布以来,《迪士尼Tsum Tsum》的市场表现出色,连续几个月很少掉出日本手游畅销榜Top10。2017年4月11日,这款游戏的累计收入超过了10亿美元。
按照Line此前的说法,玩家游玩《迪士尼Tsum Tsum》的总局数高达1654亿局。还有说法称,《迪士尼Tsum Tsum》和其周边商品的总收入已经达到了20亿美元。
截止到2017年4月29日,该作吸引了7000万次下载,而到2019年2月时,其累计收入已经突破15亿美元。
在欧美地区,《糖果传奇》拥有极高的辨识度,是很多人听说过、或者上手玩过的唯一一款手游。凭借面向移动设备、近乎完美的三消玩法设计,《糖果传奇》不仅是一款空前成功的游戏,还发展成为一种文化现象。
2017年,有媒体报道称,《糖果传奇》在问世后的四年里,只有两次跌出美国区App Stor畅销榜前十名。虽然《糖果传奇》的几款续作也很赚钱,但始终无法达到其同一高度。
全世界只有一个Supercell:凭借打造爆款手游的“超能力”,这家芬兰厂商经常位居畅销手游发行商前列。
作为一款2012年8月问世的老游戏,过去几年间,《部落冲突》展现了持续的吸金能力。截止到2018年7月份,据称该作的累计营收已经超过了40亿美元。
《卡通农场》是Supercell面向全球市场推出的第一款畅销手游,2012年登陆iOS平台,大约一年后推出安卓版本,发布日期比《部落冲突》早了大约一个半月。
2019年初,Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁在发布公司2018年业绩报告时透露,Supercell旗下4款游戏《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《皇室战争》的累计收入都已经超过了10亿美元。
按照开发商GungHo公布的数据,《智龙迷城》是首款累计营收超过10亿美元的手游产品。另一方面,《智龙迷城》将三消玩法、RPG机制、收集和扭蛋/抽卡元素融为一体,它在日本本土市场的巨大影响力和空前成功,也为许多手游开发者带来了启发。
2017年7月份,《智龙迷城》在日本市场的下载量达到4600万次——2016年,日本全国总人口仅为大约1.27亿。
在过去的几年里,许多公司追逐“元宇宙”热潮,但在这些公司当中,Roblox可能最接近实现元宇宙愿景。凭借自有平台上的海量UGC内容,Roblox允许玩家尝试各样各样的游戏,或者“体验”。
Roblox最初于2006年登陆PC平台,2012年登陆iOS设备,2014年登陆安卓设备。从那以后,Roblox的吸金速度越来越快:根据Sensor Tower的统计,Roblox(移动版本)2021年营收达到了13亿美元,是去年全球收入超过10亿美元的8款手游之一。
从游戏设计的角度来讲,《梦幻花园》为Playrix后续推出的《梦幻家园》、《梦幻农场》(Farmscapes)打下了基础。2020年,《梦幻花园》的DAU达到1150万,年营收接近10亿美元。到2021年8月份的时候,该作累计收入已经超过了30亿美元。
《糖果苏打传奇》是King为《糖果传奇》开发的首款续作,也是迄今为止其所有续作中,唯一一款累计收入超过10亿美元的产品。
从某种意义上讲,“糖果”系列的成功,既是当年动视暴雪决定收购King的原因,也是如今微软愿意以689亿美元的价格收购动视暴雪的主要原因之一。
欧洲地区(尤其是英国和德国)是这款已经上线年的老游戏的主要市场。2019年,《金币大师》在欧洲的营收达到2.11亿美元,是整个欧洲地区收入最高的手游产品。2021年,《金币大师》在欧洲的营收约为3.92亿美元,该项统计在所有手游产品中排名第二。这表明随着时间推移,《金币大师》越来越受欧洲玩家欢迎了。
2021年11月,凭借《金币大师》的出色市场表现,开发商Moon Active融资3亿美元,公司估值达到50亿美元,短短两年内翻了四倍。