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据路透社报道,迪斯尼互动业务(Disney Interactive)正考虑把《无限》等视频游戏制作成虚拟现实(VR)游戏。
在现象级游戏出现以前,“啪啪啪”内容又不被主流文化接受时,没有完全解决眩晕问题的VR头盔可能暂时只能充当好奇者的玩物,不能成为大众的消费品。
展会上,国内虚拟现实设备厂商蚁视正式发布了旗下多款手机VR游戏、首款虚拟现实网游、以及虚拟现实头盔的位置追踪技术。
纵观目前虚拟现实领域的厂商,首先就是在E3展上“互掐”的两大巨头微软和索尼clash 端口,两大巨头依托旗下的Xbox和PlayStation游戏主机以及诸多的游戏资源,率先在VR游戏领域占据了一席之地。
MCV采访了PS欧洲经理Jim Ryan,“请玩家‘放心’,索尼没有向下兼容的计划,我们和微软走的是不同的路子。”
今日,电科技参加“2015年可信云服务大会新闻发布会”,得知此次大会将于7月30日下午开设“游戏及互联网应用云服务专场”。
据国外媒体报道,过去一年谷歌应用商店Google Play应用下载量为500亿,这个数字是苹果iOS应用商店App Store同期下载量250亿的两倍。
国外Dadaviz网站统计出了App Store上最赚钱的前十款游戏,它们大多都采用了免费下载+游戏道具付费的模式,包括位居榜首的《部落战争》(Clash of Clans)。
近一年半以来,各种电视游戏联盟不断。昨日,电科技参加了歌华有线发起的“电视游戏产业联盟”筹备会,发现该联盟更为细分,偏向全国有线网络公司。现在联盟正在进入筹备阶段。
电科技从一家深圳的电视游戏厂商获悉,其正在通过现实增强技术来打造射击游戏。并且该游戏的玩法同此前火爆朋友圈的“AR卡通熊”不同,它能够将交锋的“虚拟敌人”映射到现实场景中,互动性、真实性大大增强。
从Oculus到Valve,再到微软自己的增强现实设备HoloLens,可以看出微软是卯足了劲儿,想在虚拟现实领域大展身手。