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今天凌晨,一个重磅消息引爆了游戏圈:Valve 官宣《 CS: GO 》( 反恐精英:全球行动 )将于今年夏天更新,并且更名为《 CS2 》,所有玩家都可以免费升级。
自打发售以来,《 CS: GO 》一直是 Steam 在线人数最高的游戏,也是全世界当之无愧的 FPS 一哥。
作为一款火了二十多年的长寿游戏,《 CS: GO 》的秘诀就是稳定且高质量的更新,保持了游戏的平衡性。
但是这次的更新很不一样,因为它不是修改某个地图或者某些机制,而是对游戏引擎进行了升级,从原先的起源引擎正式升级为 Valve 自研的起源 2 引擎。
比如起源 2 引擎当年早就被应用在了 V 社的另一款当家游戏《 DOTA2 》之中,对于游戏整体体验进行了一大波提升,那段时间也是《 DOTA2 》玩家增长最快的时候。
当时隔壁《 CS: GO 》玩家们都酸得要死,因为自家还在用着第一代起源引擎,《 DOTA2 》这个 “ 幺儿 ” 却是后来居上。
经过了多年的等待,《 CS 》终于也要全面接入起源 2 引擎了,看完实机演示后,玩家们更是嗨到不行。
这个效果就更加明显了,除了大幅度提升了光影效果外,还对材质进行了翻新,甚至连一些地板都有明显的反光效果。
只不过对于贴图材质的变化也让部分玩家感觉有些不适,因为它的 “ 卡通感 ” 更强了,反倒没那么真实了。
因为这些皮肤到时候是可以继承到《 CS2 》的,而根据一些 “有心人 ” 的说法,在起源2 的光照加持下,它们的效果会更加好。
至于那些资深倒爷们就更开心了,一晚上过去自己身价直接暴涨好几倍的大有人在。这把枪原本10元,现在涨到了 400 元。
不过不建议各位在这个时候盲目入坑,《 CS: GO 》饰品这个水太深,一般人真把握不住,进去只怕是会血本无归。
可是后面两个改动那就真的是非常 “ 猛 ” 的料了。第一点就是对于游戏中 Tickrate 的改动。
简单理解,Tickrate 可以当做是 FPS 游戏的 “ 刷新率 ” ,Tickrate 越高,游戏就越流畅丝滑。
举个很简单的例子,《 CS: GO 》的 AK47 射速为每秒 10 发,如果是 20tick 的服务器上,枪就没有那么准,可能会打到人物空隙之中。
《 CS: GO 》之所以能成为世界上最好看的 FPS 电竞游戏,就是因为它的比赛以及第三方赛事平台服务器,都是 128 tick 的,不止职业选手玩得流畅,观赏体验也很好。
近些年也就《 Valorant 》可以达到这个水平,至于前几年?市面上的其他热门游戏,最好的也就 70tick 左右,都不配沾边。
起源引擎的《 CS: GO 》在 Tickrate 上已经吊打全世界了,这次《 CS2 》更是重量级。
V 社推出了一个叫 Sub-tick 的系统,虽然没讲具体的原理,但是从演示中可以看出来它可以将原先的 Tickrate 提升至原先的两倍多。
最后的改动是游戏里的一个道具:烟雾弹。Valve 把这次的改动称为 “ responsive smoke ” ,即反应灵敏的烟雾弹。
玩过 FPS 游戏的玩家都知道,几乎所有 FPS 游戏里的烟雾弹都遵循一个 “ 固定体积且无法改变形状” 的规律。
也就是你丢了个烟雾弹,那片烟雾就固定在那块区域了,甚至还会穿墙,虽然还是可以向里面射击,但是烟雾形状不会受影响。
《 CS2 》中的烟雾弹则拥有了真实的物理体积,会受到环境和光照的影响,还会根据地形自动扩散,不像原来那样是固定形状。
千万别以为这只是游戏里的一个小调整。烟雾弹作为 FPS 游戏中最重要的战术道具之一,玩家们已经围绕它发明了无数好用的战术了。
举个例子,我站在一个路口,用烟雾弹封住之后,就可以不停地朝烟对面开枪扫射,万一恰好有敌人在烟后就可以无伤拿到击杀f1clash游戏下载ios,得到优势。
因此这个改动会让《 CS: GO 》中常见的“单向烟”“一线烟” 战术彻底改变,完全是对于这个在 FPS 游戏里常见的道具的全新变革。
作为 FPS 游戏的先驱者、奠基者之一,如今很多 FPS 游戏的设定都是借鉴了 CS 的,它的改变也必然会引起之后一系列游戏的模仿。
我只能说,《 CS: GO 》这游戏,要么就是闷声发大财,一有动静就必须得玩出点新花样,问题人家这还不是整花活,是真正改变了游戏格局。