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  原标题:2018年,你必须关注的手游四个机遇和四个挑战 2018 年,手机游戏市场将有哪些机遇和挑战

  2018 年,手机游戏市场将有哪些机遇和挑战?这对手机游戏从业者来说,是必须关注的话题。近日,外媒 Pocket Gamer 就这一问题,做了多方面的分析。

  自从第一款 iPhone 问世以来,智能手机行业就出现了颠覆行业的技术创新。但是,近年来,智能手机在外观上,几乎没有什么变化。这种情况或将发生改变。

  随着不断地实践和创新,曲面屏和可折叠屏的价格下降,且可以投入市场进行大规模生产,智能手机设备制造商和供应链正在加大投入,推动这种创新。

  在苹果手表( Apple Watch )和谷歌推出的以软件为核心的 Android Wear 发布之前,手机游戏开发者对智能手表带动的“表游”抱有较高期待,但是,据Canalys发布的数据显示,苹果手表在 2017 年的出货量达到 1800 万,但表游并没有真正的进展。

  跨平台,即点即玩和简单、休闲的游戏更容易在社交平台形成病毒式传播……这就是为什么 HTML5 游戏会有较高的用户参与度的原因。这就像是,重复了 2010 年 Facebook 游戏的黄金时代。

  当然,这也存在一些问题。因为它们不是独立的 App,所以这些游戏很容易被遗忘和丢失,而且游戏变现遇到了诸多问题。叫好不叫卖,对于创业者来说是一个机会,但从长远来看,其更大的价值或体现在大型开发商利用它来增加现有手游的参与度,而手游可以通过应用程序商店变现。

  正如 Tribeflame(芬兰游戏开发公司)首席执行官 Torulf Jernstrom 在 2016 年的一篇评论文章中所提到的,时间对于移动游戏行业的发展至关重要。事实上,自 2015 年以来,平均每日的设备使用率一直没有太大的波动。

  因此,任何能增加用户可用时间的科技发明,都有很大的可能增加手游的收入。其中一个创新就是无人驾驶汽车的广泛采用,这样可以使上班族的空闲时间每天增加两个小时。

  这尤其会对北美的主要市场产生重大影响。在北美市场,上班族开车的比例远高于以公共交通为主的国家,如日本、韩国和西欧的大城市。如果需求量大,那么在两年多的时间里,就有可能向大规模的无人驾驶领域过渡。

  在不破坏加密货币价值的情况下,比特币背后的区块链技术有巨大的潜力,足以扰乱所有的数字化生态系统,而游戏产业很可能成为变革的先锋。

  已经有一些公司正在开发基于区块链的交易,其中从游戏皮肤和其他虚拟物品到整个游戏的所有内容,都将基于区块链的资产进行获取,播放和销售clash流量使用为0。基于区块链的综合发展生态系统,在游戏开发到发布(Unity-meets-Steam)的过程中都有可能使用比特币。

  而区块链在手游中的应用已经初见端倪。EverdreamSoft(一家瑞士公司,专门从事手机游戏和应用程序的开发)的 Book of Orbs,是一款基于安卓的数字资产交换系统,支持包括自己公司的游戏 Genesis of Dreams 在内的多种手游。

  与此同时,英国的一款游戏 Reality Clash(虚拟现实巅峰对战,一款增强现实类第一人称射击游戏)最近募集了 350 万美元,用于开发同名的 AR 移动射击游戏,这将使游戏玩家能够使用其 RCC 加密货币( RCC cryptocurrency )交易游戏内的枪支,甚至在 2018 年第三季度游戏上线之前就能使用。即便如此,也有 10% 的不发生概率。在一些关键的加密货币或者政府的行动中失去信心,可能导致金融崩溃,尽管这与区块链技术没有直接关系,但可能会严重推迟加密货币的采用。

  由于 Oculus Rift 和 Vive stalling 等昂贵和复杂的硬件设备,评论人士将目光转向谷歌 Daydream 和三星的 Gear VR,来启动这个领域,为移动游戏产业提供机会。

  然而,尽管它们的价格低得多,但这并没有为游戏产业带来什么实质性的好处。VR 的重点已经转向更便宜的非移动选项,如即将到来的 Oculus Go,与增强现实类似。尽管与 iOS 11 兼容被大肆宣传,并且无可否认的是在 2018 年仍然会支持 Android 系统,但移动 AR 革命还没有开始。

  这意味着 VR 和 AR 技术的潜力无法通过移动硬件实现,而是通过昂贵的专用耳机实现。这可能会给手机游戏领域带来挑战,但更多的是改变消费意识,而不是阻碍增长。

  预计到在 2018 年 3 月底之前,任天堂(Nintendo)将售出 1700 万套以上的 Nintendo Switches(任天堂的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计),到 2019 年 3 月底将售出 4000 万套,其长期预测超过 Wiis(任天堂的家用游戏机)的 1.02 亿销量,但这对手机游戏行业意味着什么?

  虽然在利润丰厚的日本市场上,Nintendo Switches 可以直接从手机游戏招徕一大部分的玩家并以此获利,但在直接竞争方面可能并不多。然而,更普遍的是,Switch 的影响可能是间接的,改变游戏玩家和开发者的消费意识,或许一些创新的小型独立手机游戏将投入任天堂的怀抱。

  在 2017 年的大部分时间里,loot box 在 60 美元的单机游戏中的问题并不明显,只是被提出来成为一时的话题。但直到 EA 准备发行《Star Wars: Battlefront 2(星球大战:前线)》时,它才成为头条新闻。

  当然,这在一定程度上是美国游戏玩家中的少数人总是喜欢投诉游戏公司,但在他们在投诉中也获得了实质的内容,那就是在一款高端游戏中,有效地实现了一种免费货币化的方法。

  整个行业更普遍的是,现在很多人认为政府立法是不可避免的。不过,虽然 loot boxes 提供了随机奖励,但并不是赌博,因为不能换取现金,而且手机游戏已经免费,在这个特殊的情况下,不可能有更多的玩家有情绪上的反弹了。

  如果说有什么不同的话,那就是,所有这些小问题可能会鼓励掌机和 PC 游戏的开发人员更快地实现对游戏免费的普遍程度。

  就像《 Star Wars: Battlefront 2 》对铁杆游戏玩家的影响一样,西方社会更加普遍地开始重新考虑游戏与技术特别是移动技术的关系。

  当然,有意识的控制使用高科技的时间,并不意味着手机游戏的收入将会下降。正如 2017 年 King(一家游戏公司,全名为 Midasplayer International Holding,是一间休闲社交游戏公司)的数据报告显示,尽管《 Candy Crush Saga(糖果粉碎传奇)》的 MAU(月活跃用户数)基数在下降,但是它在季度中的收入大幅增加。

  然而,人们担忧的是,作为一个不断增长和拥有大批玩家的手游市场的时代已经结束,如《 Angry Birds(愤怒的小鸟)》和《 Candy Crush Saga》等。但是,越来越多的手游市场向西方游戏市场看齐,如韩国、日本和中国,尤其以中国为中心的手游市场。

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