clash 过滤规则
早些时候我们报道过英特尔正在调查13/14代酷睿处理器在游戏中的稳定性问题一事。而在刚刚过去的上周五,华硕就针对旗下的Z790系列主板推出了新版BIOS,引入了一个名为“Intel Baseline Profile”(英特尔基线配置文件)的选项,算是对这个问题的一个临时性解决方案。毕竟英特尔这边尚未就此事作出回应。
正如名字所示,该选项会把对应的电压、功耗等设置调整到英特尔的建议水平,一些限制也将会打开以确保处理器的运行稳定。而代价则是性能的降低。不过,到底会降低多少呢?这就是今天我们要说的话题。
因为玩家反映稳定性问题普遍出现在13/14代酷睿的旗舰型号上,所以这次我们就直接拿酷睿i9-14900KS和酷睿i9-13900KS这两颗最顶的型号来测试了clash 过滤规则。主板的话则是华硕ROG MAXIMUS Z790 HERO BTF。所用的BIOS是于4月19日也就是上周五更新的1202版本。
再来看看酷睿i9-13900KS的成绩,它的分数下降幅度甚至还要比14代更大一点。像在Corona 10、V-RAY这些地方都比14代的下降幅度高了2-3%。不过3DMark CPU Profile里面都是14%左右。
对比一下两代酷睿i9在启用Intel Baseline Profile后的分数,会发现它们俩还是有区别的,而且比起解限时更大了,因此这个配置虽然保守,但倒不至于真的会把两颗处理器削到众生平等。
可见启用了Intel Baseline Profile后,两颗处理器的功耗和温度都得到了一定程度的控制。其中,酷睿i9-13900KS的平均功耗约为210W,而酷睿i9-14900KS则比它高5W,在215W左右。温度这块也差不多,都在75度以下。
可能会有很多人担心Intel Baseline Profile也会牺牲相应的游戏性能,但实际上这种情况是不会发生的——至少不会体现在游玩帧率上。因为大部分游戏在游玩时并不能把处理器的所有核心推至极限,然而在加载时让CPU跑满却是可能的。这里我们顺便回顾一下之前的报道,NVIDIA在GeForce Game Ready 552.12中的声明如下:
“如果您的系统使用的是英特尔第 13 代/第 14 代解锁台式机 CPU,并且在游戏编译着色器时遇到稳定性问题/显存不足错误信息/崩溃到桌面,请访问以下网站获取故障排除帮助...”
单是这样说可能会缺乏说服力,我们也用酷睿i9-13900KS来展示这一点。可以看到在不同的设置下面,游戏的帧率几乎没有区别,差距都在1%以内。不过考虑到Intel Baseline Profile对多核性能的影响,启用该配置文件的玩家可能会在显卡更换/显卡驱动更新/游戏大更新后的首次启动游戏遇到更长的着色器编译时间。
这次BIOS带来的新配置文件毫无疑问会让13/14代的旗舰CPU的多核性能降低,不过对不同的用户应该会有不同的影响:如果你需要用到CPU去做渲染或编译的工作,那Intel Baseline Profile确实会让你的等待时间延长,从CINEBENCH R23等以渲染器为基础的测试中可以得出这个结论;而对于游戏玩家来说,影响可以说不算大,反正游玩时的帧率是没什么变动的,至于说到着色器编译时间的话,一般会触发着色器编译的行为其实发生频率很低——除非你每天都用不同的显卡玩游戏,又或者每天都把着色器缓存删干净再开游戏,不然的话应该一个月都见不到两三次着色器编译的进度条(这还是考虑到显卡驱动和游戏更新的情况下)。
当然了,我们并在这里不是建议必须开启或者关闭Intel Baseline Profile,这次的快测最多只能算是一个数据的展示。毕竟Intel Baseline Profile这个设置确实是以求稳为主,而不是在稳定和性能之间找到一个平衡点。对于久经沙场,富有CPU调整经验的玩家来说,这个选项应该不是最佳选项;但如果你已经遇到了不稳定问题,也不是特别想深究的话,在英特尔给出最终的答案之前,也可以考虑先用华硕的这个解决方案过渡一下。