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各位好啊,我是董佳宁。来自中国的手游和页游,已经在中东霸占了很久的市场,不仅让埃尔多安直呼内行,还让每个人都圆了一把苏丹梦。什么我是萨拉丁,系兄弟就一起来砍十字军,重建阿拉伯帝国,玩得中东老哥们十分上头。
2019年,中国厂商已经占据了中东手游市场的70%。这几年疫情,中东玩家数量飞速上升。2021年,中国厂商在沙特AppStore收入榜的前十里,占据了8席,现在2022年中,前十名里,中国公司依然占据着6席,而且除了腾讯的绝地求生,基本以中小厂商为主。
今天我们就来聊聊中国游戏,在中东整的活。国产厂商到了中东,仿佛开启了easy模式,在国内玩烂的套路,换个皮就可以“大杀特杀”clash官网网址。“师姐”系玲珑的身段不变,换身衣服,就成了异国美女。“匡扶汉室”的游戏机制,换几张图片,就变成了“匡扶阿拉伯帝国”。
第一个发现财富密码的公司叫福州网龙。2009年,面对国内杀成一团的端游市场,“传奇类”游戏竞争十分激烈。网龙直呼太卷了,灵机一动,把2003年上市的老游戏《征服》,进行了阿拉伯版本地化改造,什么开斋节活动,宰牲节活动,统统安排上。产品一经投放,立刻受到当地人民热烈欢迎,营收冲天而起,企业自己都吓了一跳。
以前有个段子:神秘的中东神壕,来到神秘的东方,想买大炮仗,神壕说你开个价吧,一枚多少钱?东方代表咬牙伸了1根手指,代表1亿人民币。神壕说:1亿美元?太便宜了吧?可别是假冒伪劣。
网龙当时大概就是这么个心情,生生让XP时代的“传奇”陈酿,焕发了新春。直到2015年的网龙财报中,显示《征服》依然月收入数千万。网龙尝到甜头,立刻又开始换皮,带着多款游戏饱合打击中东市场,每一个表现都十分出色。
网龙这家公司十分神奇,都是人才我跟你港,知名游戏媒体17173,以及手游出海大厂——福州IGG,都是网龙的前员工们创办的。腾讯天美工作室群总裁,也是网龙老员工。2020年,网龙还因为旗下游戏涉赌坑钱,被玩家杀上门来,砍伤了7名员工。像有些产品我们觉得不对劲,千万也要小心。
总之,闻到味的其他国内游戏公司也纷纷入局。2014年,手游市场兴起,《开心农场》的研发商——智明星通(Elex)转型,制作了手游《列王的纷争》(Clash of Kings)。这款游戏全球同服,让中东老哥,可以在线与欧美玩家对战:当年你们不是“十字军东征”吗?还不止一次?那我现在就用钞能力在线暴打十字军,重现阿拉伯帝国的辉煌。
暴打欧美军团的同时,也用钱把厂商的脸抽得够戗。上线亿。智明星通这家公司也十分神奇,他们做的另一个众所周知的产品,叫做“元气森林”,饮料,我们以后可以聊聊。
2014年,在手游大潮下,又有一些网龙的前员工,也就是《征服》的阿拉伯团队成员,出来创业,成立了手游公司“龙腾简合”。还拉来了阿里的投资,所有成员来到这里,都怀着一个利他又利己的愿望——实现中东老哥的梦想,顺便实现自己的梦想。梦想到了,刀勒就到了。
一年后,龙腾简合出品了堪称“万恶之源”的手游——《苏丹的复仇》(انتقام السلاطين)。以前的换皮游戏,只是图片、语言阿拉伯化了,本质还是升级打怪、行侠江湖。而《苏丹的复仇》则是直接把背景设定在14世纪的阿拉伯,正是帝国分裂,群雄并起的时候,“匡扶汉室”中东版,玩法就是标准的SLG类手游,和《列王的纷争》差不多,毫无新意。
但游戏一上线,就取得了爆炸式的成功,横扫整个中东,在沙特、土耳其、阿联酋、卡塔尔、科威特等多个国家,登顶AppStore畅销榜,在多国霸榜三年,连续七年稳坐前五。而且龙腾马上在中东使出了经典换皮战术——自己抄自己,又上线了《诸王黎明》《阿拉伯传奇》《帝国时代》等等产品。
这些游戏名字就很龙傲天,它们玩法类似,有的是让阿拉伯人征服埃及,有的是让土耳其人梦回奥斯曼,让每一个中东玩家,都实现自己的“帝国”梦想。我看了下这些游戏的界面,虽然充满异域风情,但又有一种莫名的熟悉,既视感十分强烈。这些游戏也许时代背景各不相同,但却拥有一个共同点:十分赚钱。
接下来,魔橙互联、Top4fun、IGG、趣加(Funplus)、点触科技等国内中小厂商纷纷出动,杀入中东市场,你叫《苏丹的复仇》,我就叫《苏丹的游戏》,你做阿拉伯称霸红海,我就做奥斯曼统一欧洲。
当然,随着进入的厂商越来越多,题材和形式也渐渐丰富起来了,比如腾讯的《绝地求生》、莉莉丝的《万国觉醒》、趣加(FunPlus)的《生存状态》(State of Survival)等等,占据了排行榜前列。但七年老游戏《苏丹的复仇》依然属于大热门,PC上,同类型的换皮页游越来越多,弹窗广告铺天盖地。
中东可不是一个小市场,人口有5亿,而且结构非常年轻,青少年为主,易于接受新的娱乐,信仰和习俗相似。土豪比例虽然很低,可是财富集中度非常高。城市里的现代通信网络和终端,也完全能满足游戏的基建需要,网民渗透率60%,超过世界平均水平。2021年,沙特、埃及、阿联酋的玩家有6500多万,而且预计还有得涨,2025年将达到8580万。
阿拉伯语是全世界第4大语言,接近4亿人使用,市场一致化程度很高。有报告指出,中东游戏产业每年增长速度高达25%。2019年,游戏市场规模达到27亿美元,土耳其、沙特、阿联酋占了四分之三,其中沙特玩家的最愿意掏钱,能掏钱的用户里,每人每年支付270美元,全球瞩目。
这样的市场,绝对是值得开发的,但却沉寂了这么多年,只有小众硬核玩家,会玩欧美日韩作品。直到中国厂商进入,才在这里点了一把大火。可为什么这把火是中国厂商来点的?有很多表面原因促成了这一点。
比如中国国内游戏市场被大厂把持,中小厂商限于资金和技术,不太容易挖掘出新的赛道,因此迫切需要开拓新市场,要出海。欧美日韩、东南亚、俄罗斯、印度、中东,除了网速感人的非洲,挨个都会试一遍,早晚要去中东。
再比如,中东本地的开发商水准,实在堪忧。培养人才是需要强大基础教育的,这里有市场、有资本,可是唯独没有本地人才,游戏产业薄弱,所以面对外国的成熟产品毫无竞争力。
那很容易就想到一个问题了:欧美游戏产业更发达呀,对不对?他们应该更有落地优势啊,应该更降维打击啊?为什么这么久都没降维起来呢?难道说有什么事情,中国厂商能做到,但是发达国家做不到,或者不愿意做的呢?
诶,还真有,就是本地化工作。中国企业在本地化这件事上,十分下功夫。不但游戏背景换成了阿拉伯世界,文字换成从右往左读,斋月还会有特别活动,当地人怎么舒服怎么来。内容必须适应当地的宗教、文化习惯,猪、酒等元素不能出现,女性角色的身体,覆盖好的同时,还得吸引玩家。
现在沙特AppStore里,排名第一的游戏叫Yalla Ludo,开发商是雅乐互动。这是一家阿联酋企业,但创始人和开发团队都是中国人。两款主要产品,语音社交软件“Yalla”,以及游戏平台“Yalla Ludo”,都是根据中东人社交习惯定制的。
你仔细回想,发达国家的产品,在进入中国的时候,有没有做到这一点?美国厂商,积极适应中国的习俗和政策,为中国开发武侠、仙侠背景的游戏,有没有?欧洲厂商,潜心研究中国历史……这个还是算了,要求太高,至少让主角讲中文,还是口音不奇怪的中文,这个有没有做到的?
很少很少,哪怕其中最优秀的《全战三国》,针对全球开发的游戏,只是用了中国题材,就足够让国内玩家激动不已了。其他游戏,出个官方简中版、汉语配音包,就足够让玩家感恩戴德了。
欧美多数厂商,会坚守一套自己的标准:自己的审美、价值观,甚至政治正确,不会为其它国家改变,典型翻车案例就是《美国末日2》。如果当地不接受的,那当地玩家要想一想,是不是不够“包容”,不够“多元”?因此欧美作品在中东反复碰壁。
2006年,有一部纪录片,叫《坏阿拉伯人》,统计了从默片时代以来,好莱坞上千部涉及阿拉伯人的作品,99%的角色都是负面的。偶尔出一部《阿拉伯的劳伦斯》这样不错的作品,一看内容,还是西方人引领阿拉伯人民族解放的,西方人才是救世主。
不得不说,在这一点上,有些国家喊“开放、包容”也就图一乐,真包容还得看垃圾换皮游戏厂,没有那种绝对以我为主的态度,管你是“精罗”还是“绿萝”,总有适合你的内容。
不管是制作了带有中国元素的作品,得到了国际市场的认可,还是针对不同市场,定制了本地化内容,它们都是做生意的方式,是值得肯定的,但必须建立在相互尊重的基础上。
绝大多数现实的差异,都是取决于工业基础,文化产业也是工业的一部分。换皮游戏的能在中东流行,现实背景就是这个。欧美、日本游戏横扫世界,背后是电子科技的兴起,以及高速增长的工业化和城市化,既有开发能力,也有庞大的消费市场。其他国家还没玩过游戏呢,发达国家已经形成产业了,那这就是“工业国”打“农业国”。
移动互联网时代的来临。让欧美日之外的中韩等国家,有机会追上,这也是中国游戏出海的契机。但文化产业也要升级,中国游戏想获得真正的竞争力,还是要向精品化的路线发展,用低质量的作品赚快钱,往往只在市场荒芜的时期有效,难以长久。
不管怎么说,外卷总是比内卷更值得鼓励,尤其是去拓展发展中国家市场,互联网时代,跨国打工的成本前所未有地降低,想办法获取外部利润,打开更加广阔的天地,也许是值得各行各业认真思考的问题。我的节目固定在周四、周日更新,加更一般在周二,我们下期见~返回搜狐,查看更多