clash规则教程
MaxAutoRetries: 1 #最大重试次数,当Eureka中可以找到服务,但是服务连不上时将会重试
Ribbon超时与Hystrix超时问题,为了确保Ribbon重试的时候不被熔断,我们就需要让Hystrix的超时时间大于Ribbon的超时时间,否则Hystrix命令超时后,该命令直接熔断,重试机制就没有任何意义了。
从上面的配置来说,ribbon超时配置为1800,请求超时后,该实例会重试1次,更新实例会重试1次。
Ribbon超时与Hystrix超时问题,为了确保Ribbon重试的时候不被熔断,我们就需要让Hystrix的超时时间大于Ribbon的超时时间,否则Hystrix命令超时后,该命令直接熔断clash规则教程,重试机制就没有任何意义了。
这是由于在调用其他微服务接口前,会去请求该微服务的相关信息(地址、端口等),并做一些初始化操作,由于默认的懒加载特性,导致了在第一次调用时,出现超时的情况,解决方法主要有两种:
第二种办法,也是比较推荐的方式,配置ribbon立即加载,此处需要注意的是,光配置立即加载是不生效的,还要配置客户端列表,配置如下,详细配置请点击: