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  拥有超过2亿月活跃用户的Supercell的使命是创造伟大的游戏,让尽可能多的人能够玩上数年并永远铭记。在本次会议中,了解Supercell如何成功实现其最新游戏Squad Busters的全球发布,该游戏在发布前就获得了超过4000万的预注册。探索Supercell如何利用亚马逊云科技服务来支持其后端基础设施,包括Amazon EC2 Auto Scaling、亚马逊云科技 Graviton、Amazon Aurora I/O优化存储、亚马逊云科技 Countdown和Amazon CloudFront。深入了解这些服务和策略,使他们能够处理大规模用户涌入,同时确保全球玩家获得无缝的游戏体验。

  移动游戏行业近年来经历了显著增长和创新,而Supercell公司一直走在前沿。Supercell于2010年成立,每两年就会稳步推出一款新游戏,每一款都将移动设备的可能性推向新的高度。然而,在六年的间隔之后,人们对他们下一款新作的期待已经达到了沸腾的程度。就在这时,2024年5月29日,Supercell公司推出了他们的最新杰作:Squad Busters。

  Squad Busters是一款实时多人游戏,十名玩家在其中相互竞争收集宝石。它将玩家对战和玩家对世界的游戏模式独特地融合在一起,玩家需要在受Supercell现有游戏启发的熟悉世界中穿梭,如Boom Beach的战火纷飞的海滩或Hay Day的田园风光。为了增加怀旧因素,玩家甚至可以选择扮演这些备受喜爱游戏中的经典角色,比如Clash of Clans中的野蛮人或Hay Day中可爱的小鸡。

  但真正使Squad Busters与众不同的是它的全球玩家群体。与许多其他游戏将玩家按地区隔离不同,Squad Busters允许来自世界各个角落的玩家相互竞争,创造了一种真正国际化的游戏体验。无论你身在欧洲、亚洲还是美洲,你都可以与朋友组队,共同踏上史诗般的收集宝石之旅。

  Supercell的使命一直是创造让玩家终生难忘的游戏,而在Squad Busters中,他们将这一目标推向了前所未有的高度。他们的雄心是让这款游戏成为迄今为止最大规模的发布,为了实现这一目标,他们使出了浑身解数。在现有游戏中进行跨游戏推广,让玩家一窥即将到来的游戏;在应用商店开放预注册,让渴望的粉丝可以在发布当天自动下载。此外,他们还与内容创作者、Twitch直播者和YouTuber合作,提供策略指南和游戏预览,进一步增加了人们的期待。结果,他们在应用商店获得了超过4000万的预注册,为发布当天大规模涌入的玩家做好了准备。

  随着发布日期的临近,Supercell发现自己面临着一个艰巨的挑战:如何应对发布当天可能涌入的数百万玩家。拥有超过4000万的预注册用户,他们知道必须为同时涌入的大量玩家做好准备。这不仅意味着确保服务器能够承受负载,还意味着优化游戏架构,以适应真正的全球受众。

  Tomi Yokish Rpla就是负责Squad Busters后端基础设施的服务器工程师之一。在Supercell工作了12年多,Tomi对于推出一款备受期待的游戏所面临的挑战并不陌生。他仍然清晰地记得2012年Hay Day发布时遇到的扩展问题,当时意外大量的玩家涌入,压垮了他们的系统。

  下定决心不重蹈覆辙,Tomi和他的团队为Squad Busters设计了一个高度可扩展的架构。游戏采用客户端-服务器模型,服务器作为每50毫秒更新一次的实时模拟的权威来源。这种方法不仅通过防止客户端作弊来确保公平性,而且还允许低延迟游戏,这在一个快节奏的多人环境中至关重要。

  Tomi团队做出的一个关键决策是为Squad Busters使用有状态服务。尽管无状态架构越来越流行,但Tomi认识到对于游戏来说,有状态方法更有意义。通过将游戏状态保存在应用程序本身中,而不是依赖外部缓存或数据库,他们可以几乎立即响应客户端操作,而无需从外部源检索状态的额外延迟。这种方法还减少了对数据库的负载,因为游戏状态只需要定期持久化,而不是每次更新都持久化。

  Squad Busters的整体架构看似简单,但却高度可扩展。主端负责登录、匹配和状态持久化等操作,而战斗端则负责运行实际的游戏实例。这些战斗端被策略性地分布在世界各地的多个亚马逊云科技区域,确保玩家可以连接到最近的可用实例,获得最佳延迟。Supercell利用Amazon CloudFront进行内容交付,允许客户端无缝下载游戏更新。

  尽管架构看似直白,但Tomi和他的团队面临着一个独特的挑战:在他们开始开发Squad Busters时,许多可能简化他们基础设施的亚马逊云科技服务还不可用。像Amazon GameLift这样为构建和部署基于云的游戏提供一套工具的服务,当时还处于起步阶段。因此,Supercell不得不自己实现许多这些功能,这是一项他们以特有的注重细节和对控制的渴望来应对的任务。

  Squad Busters架构的一个关键组件是登录系统。Tomi的团队从经验中知道,初始登录高峰可能会成为一个重大瓶颈,尤其是在发布当天预计会有大量玩家涌入。为了减轻这一风险,他们实现了一个可扩展的专用于处理登录的服务节点系统,能够动态调整以应对玩家涌入。

  另一个挑战是估计支持发布所需的服务器数量。根据4000万的预注册数量和其他游戏的分析数据,Supercell估计发布当天可能会有高达400万的并发玩家。尽管这个数字看似惊人,但Tomi的团队已经做好了充分准备,他们进行了大量负载测试,以了解系统的极限。

  Supercell的负载测试方法独特而彻底。他们开发了一个定制的负载测试客户端,可以模拟真实玩家,包括能够进行战斗并使用与移动客户端相同的协议进行通信。这使他们能够在接近真实使用情况的条件下对系统进行压力测试,从而在发布当天之前发现并解决潜在问题。Tomi指出,他们通常会以至少10万并发玩家的规模进行负载测试,因为这是问题开始出现的阈值。他们还进行了更长时间的测试,以捕获内存泄漏等问题。Supercell利用Prometheus和Grafana来监控和分析负载测试结果。

  在这些负载测试中,Tomi的团队做出了一些意外的发现。例如,他们发现对于战斗服务器来说,使用更大的EC2实例实际上会导致性能下降,这是由于Java的垃圾收集器处理内存管理的方式所致。因此,他们选择了更小但更优化的c7g和c6a实例,这些实例更适合他们的工作负载。具体来说,他们发现c7g实例为他们的工作负载提供了最佳的价格和可用性,而c6a实例则被测试作为备用选项,以防在他们需要的所有区域都无法获得c7g实例。

  有趣的是,Tomi的团队还观察到,对于战斗服务器来说,使用更大的实例会导致更频繁的垃圾收集暂停,从而影响性能。因此,他们最终决定使用2倍大小的实例,尽管更小,但对于他们的特定工作负载来说,性能更好。

  随着发布日期的临近,Supercell知道他们需要尽可能消除未知因素。虽然他们对自己的基础设施有很好的把握,但对亚马逊云科技的情况却了解有限。为了解决这个问题,他们寻求了亚马逊云科技 Countdown支持服务的帮助,这是一项专门为重大发布和计划活动设计的高级服务。

  亚马逊云科技 Countdown团队与Supercell密切合作,就预扩展实例组、容量预留等提供建议,确保他们在发布当天拥有足够的资源。这种合作被证明是宝贵的,因为它使Supercell能够在问题变成问题之前发现并解决潜在的瓶颈。

  2024年5月29日,全球发布当天,Supercell至少有2300台服务器预热并准备就绪,分布在世界各地的七个亚马逊云科技区域。这些服务器配备了超过15000个CPU,确保他们拥有足够的处理能力来应对预期的负载。此外,他们还有20个Aurora集群待命,准备持久化玩家状态并处理数据库操作。

  发布本身是一个巨大的成功,远远超出了Supercell宏伟的预期。在上线分钟后,甚至在任何大规模营销推广之前,他们就已经积累了20万并发玩家。一个小时后,这个数字飙升至50万,到第一个小时结束时,他们已经突破了100万并发玩家大关——这全都是有机流量。

  并发图生动地描绘了Squad Busters玩家群体的全球性质。随着世界不同时区的轮换,明显的峰值和谷值出现。当一个地区入夜时,另一个地区就会接过班,形成了一个无缝的全天候玩家流动。

  在高峰时期,Supercell在发布的头24小时内看到了惊人的1700万玩家加入Squad Busters,打破了所有以往记录,成为他们迄今为止最大规模的发布。而令人难以置信的是,尽管玩家大量涌入,但这次发布被形容为Supercell历史上“最无聊的一次”——这正是他们精心准备和健壮架构的见证。

  亚马逊云科技 Countdown团队确实在发布期间提醒了Supercell某个区域可能存在容量限制问题,但由于他们采取了主动措施,因此有足够的余量来承载流量。在最初的流量高峰过后,他们能够移除预先扩展的限制,让自动扩展功能动态处理负载,从而确保资源的最佳利用。

  Squad Busters发布成功的关键因素之一是Supercell选择采用Amazon Aurora作为其数据库解决方案。虽然他们最初使用的是在自托管EC2实例上运行的MySQL,但随着游戏日益受欢迎,很快就需要一个更具扩展性的解决方案。有一段时间,他们最大的游戏几乎有100个分片,每个分片都需要手动进行故障转移和复制管理。

  Amazon Aurora的推出正好解决了这一问题。Supercell当时正在寻找替代自己开发的分片解决方案的方法,而Aurora的托管服务正好满足了他们的需求。它不仅减轻了管理故障转移和复制的负担,还允许Supercell微调将游戏状态持久化到数据库的频率,进一步降低了负载。

  对Aurora的性能印象深刻,Supercell决定在Squad Busters上进一步尝试。他们选择使用Aurora 3——该服务的最新版本,并为数据库集群选择了Graviton实例。这一决定不仅让他们成为首批尝试这些新技术的公司之一,也为将来将所有游戏迁移到Aurora 3奠定了基础。事实上,在Squad Busters发布时,他们的一些游戏已经迁移到了Aurora 3。

  在Squad Busters发布的热潮过去后,Supercell总结了所学到的经验教训和可以为其他公司提供借鉴的关键经验。其中最重要的是广泛的负载测试的重要性。通过模拟真实世界的条件并将系统推向极限,Supercell能够在发布日之前发现并解决潜在的问题。

  另一个关键的教训是需要检查所有潜在的瓶颈和配额,不仅包括自身基础设施,还包括所依赖的任何外部服务或系统。在快节奏的游戏世界中,即使是看似微不足道的疏忽,在重大发布时也可能造成灾难性的后果。

  然而,最有价值的经验或许是在准备过程的早期就让亚马逊云科技团队参与进来,尤其是Countdown支持服务。Supercell发现,最大的价值不是来自发布当天提供的支持,而是来自活动前期的协作讨论和规划。

  通过与亚马逊云科技团队密切合作,Supercell能够发现并消除未知因素,确保他们为即将到来的挑战做好了充分准备。这种合作关系被证明是宝贵的,让他们能够自信地应对全球发布的复杂性。

  最终,Squad Busters发布的成功证明了Supercell对卓越的不懈追求,以及他们拥抱创新的决心。通过利用亚马逊云科技的强大功能,结合自身的专业知识和对细节的关注,他们能够为全球数百万玩家带来引人入胜的游戏体验,巩固了自己在移动游戏行业的领导地位。

  随着游戏领域不断发展,有一点是可以肯定的:Supercell将继续走在前列,不断突破界限,为可能性设定新的标准。凭借Squad Busters发布所学到的经验教训,他们比以往任何时候都更有能力应对未来的挑战,确保他们的下一个杰作将比上一个更加难忘。

  演讲者深入探讨了Squatbusters的技术细节安卓clash配置订阅地址,这是一款采用服务器权威架构和频繁模拟更新的实时多人游戏,以确保公平的游戏体验和低延迟。

  演讲者解释了采用有状态方法对游戏的好处,可以实现快速的客户端响应时间并减少数据库负载,同时将游戏状态保留在应用程序中。

  该团队在游戏发布前主动扩大了环境规模,无需预留容量,因为他们已经缓存了足够的服务器来应对预期的流量。

  亚马逊云科技在全球7个地区部署了2,300台服务器,拥有超过15,000个CPU和20个Aurora集群,以应对发布当天的大量流量,为全球玩家提供无缝的游戏体验。

  在发布后的一小时内,游戏在全球范围内就达到了超过50万并发玩家,甚至在任何营销活动开始之前。

  期待已久的Supercell最新游戏《Squad Busters》的推出取得了巨大成功,创下了该公司迄今为止最大规模的发布纪录。通过精心的规划和与亚马逊云科技的密切合作,Supercell克服了为全球玩家群提供服务和应对发布日玩家激增的挑战。

  Supercell独特的“细胞模式”赋予了游戏团队从游戏设计到技术选择的全部决策权,营造了一个创造力和艺术理念得以茁壮成长的环境。《Squad Busters》团队利用亚马逊云科技服务如Amazon Aurora和EC2实例,构建了一个高度可扩展的架构,能够支持数百万并发玩家。

  通过大量的负载测试和与AWSCountdown团队的密切协调,Supercell为发布做好了准备,预先扩展了基础设施,以应对预计的400万并发玩家。在发布当天,他们见证了惊人的1700万玩家在24小时内加入,远远超出了预期,同时保持了流畅的体验。

  《Squad Busters》发布的成功凸显了彻底的准备、负载测试以及与云服务提供商合作的重要性,以确保全球多人游戏的顺利发布和可扩展性。Supercell赋予游戏团队权力,并利用亚马逊云科技的专业知识,为他们最成功的发布铺平了道路。

  亚马逊云科技(Amazon Web Services)是全球云计算的开创者和引领者。提供200多类广泛而深入的云服务,服务全球245个国家和地区的数百万客户。做为全球生成式AI前行者,亚马逊云科技正在携手广泛的客户和合作伙伴,缔造可见的商业价值 – 汇集全球40余款大模型,亚马逊云科技为10万家全球企业提供AI及机器学习服务,守护3/4中国企业出海。返回搜狐,查看更多

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