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转战游戏后不久,其就接连推出了《Kings Empire》、《Galaxy Legend》、《Invasion》等爆款,与此同时也确定了扎根SLG,只做一个品类的“针尖化”战略。但当时间来到2017年,公司却遭遇上市失败、核心团队出走的打击。
自此Tap4Fun沉寂了三年多,直到2020年《Kiss of War》的发力才再次将其拉回出海厂商前列的队伍,之后配合新游《Age of Apes》与《Kingdom Guard》不错的市场成绩,让其有了再战下一个产品周期的底气。
然而,2021下半年开始,Tap4Fun似乎陷入了第二次的产品“断代期”,虽然测试了不少新游,当一直没有黑马产品出现。直到最近,点点出海发现,该公司似乎跑出两款值得关注的新游。
一款是名为《Top Girl: Produce 101》主打女团题材的SLG,在买量极低的情况下,月流水已经突破500万,另一款名为《Sea War: Raid》的海洋军事SLG更是凭借1630万的月流水成为Tap4Fun旗下收入第3高的游戏。此外,虽然Tap4Fun旗下其他7款经典产品都已经运营多年,但其2024年至今依然创造了高达9.4亿的收入(不包含国内安卓端)。
那么,新出现的两款潜力新游究竟有着怎样的测试经历?其市场表现及游戏内容如何?当下Tap4Fun的重点产品有哪些?表现都是一致下滑的吗?收入贡献最多的产品是哪个?
由于当下韩娱在世界范围内的影响,尤其是韩国女团的不断出圈,该作选择以组建偶像女团为基础背景,题材的相对落地也让其在美术上选择了较为写实的画风,玩法方面COK-like为底层框架,前期以模拟经营、养成等元素为吸引点,之后引入SLG内容。
该作中玩家将扮演星探,寻找具有明星潜质的女孩们,按稀有度女孩们被划分为R、SR、SSR、UR四个等级,她们有各自的生日、身高体重、三围、风格(可爱、优雅、性感等)、团队中担任的角色(舞者、C位、主唱等)、擅长的曲风以及不同的技能加成(例如,Sarah在录制Hip-Hop歌曲时,有40%的几率让所有成员的舞蹈提升36%),卡牌升级需要足够的经验和升级卡。
利用女团或者说美女吸引SLG核心玩家“入坑”很明显是个不错的主意,其题材不仅可以与游戏玩法形成互恰,而且会使卡牌养成更具吸引力,穿着搭配、单曲录制、互动交流等设计也让玩家粘性增强。
点点数据显示,11月8日游戏Google Play版上线,同时开启投放,日下载量稳定在3万左右,两周后增长至4万以上。11月12日App Store版上线,但日均下载量一直较低,虽然整体处于增长中但当下不足2万。当然,与之对应的是,游戏投放量并不高,谷歌端投放19天的创意总数为433,苹果端投放12天则为140。
流水方面,该作一直处于稳定增长中,当前日流水在45万元左右,其累计总流水(截至11月23日)预估在270万左右,美国以93.11%的占比位列头名,印尼与菲律宾紧随其后。
查询点点数据发现,《Diva inc.》之前,该包体是2023年7月初曾在菲律宾Google Play上架测试过一款名为《Rogue Tower》的结合Roguelike元素的塔防游戏。玩家扮演的冒险家被送到一个陌生星球,由于游戏地图是随机生成,每次都有不同的关卡和地形,因此玩家需要不断探索地形,建造和升级各种不同的防御塔抵抗各种各样的敌人。
简单来说,《Diva Produce Inc.》(最初的《Rise Of Belles》)、《Diva inc.》以及《Top Girl》实际同为一款游戏,但相互之间处于不同的发行账号之下,上线时间存在前后衔接。具体来看,在换账号上架《Top Girl》的一周前《Diva Produce Inc.》便已下架,《Diva inc.》由于导量少,市场影响力一般,直到11月19日才正式下架。
可以看出,对于这款女团SLG,Tap4Fun进行了长时间的测试和多方面的优化,虽然目前《Top Girl》已经产生市场数据,但《Diva Produce Inc.》(既2023年12月底上线的《Rise Of Belles》)测试时间更久,市场数据累积量大,通过其测试期间的趋势变化,也许能够看到之后市场对于《Top Girl》的接受度。
下载量方面,上线个月《Diva Produce Inc.》下载量增长缓慢,月均最高不足12万,然而今年8月开始,数据开始陡然增长,当月便拿下21万的月下载量,10月更是达到了89.2万。下载量的变化与投放脱不开关系,该作虽然上线伊始便开始了投放,但前期非常克制,直到8月才加大力度(投放320天创意总数为2327)。
流水方面,今年10月之前一直处于小幅度增长中,直到10月流水冲至503万,是前一月的两倍以上,下架前总流水超1480万元,而美国以95.08%的贡献位居第一。
而在加大投放力度后,该作的市场数据必然再上一层楼,这次换发行账号重新上线的《Top Girl》也许意味着其离正式推广并不远了。
《Sea War: Raid》是一款海战模拟SLG,游戏采用写实画风,以近代晚期欧洲的海洋战争为背景,玩家扮演的指挥官期间需要训练部队,招募军官、与盟友合作,指挥强大的潜艇,在浩瀚的海洋上与敌方海军舰艇、飞机进行激烈的战斗。玩法上,前期用类似Voodoo旗下《Uboat Attack》的射击玩法作为“钩子”,7分钟后进入城建部分,35分钟后开放世界地图。
前者月流水已经连续半年稳定破千万,是Tap4Fun在数据上表现第3好的游戏,后者则是凭借市场上较为空白的题材吸引了大批用户,后期随着如果投放增加,月流水破千万应该不是难题。
虽说寻找新爆款对于游戏厂商来说是一件司空见惯的平常事,但对于2022年之后便没有可观新作的Tap4Fun来说还是多了一份“紧迫感”。
那么排除上述两款潜力新品,Tap4Fun旗下的其他重点游戏目前表现究竟如何?在寻找新爆款的过程中是否能够帮助公司承压?
点点出海盘点的该公司旗下7款重点游戏,其中月流水过千万,位于第一梯队的产品有三款,分别是《Kingdom Guard:Tower Defense TD》(以下简称《Kingdom Guard》,中文名称《守卫与远征》)、《Age of Apes》(《猿族时代》)以及《Kiss of War》(《胜利之吻》)。
而《Kingdom Guard》是它们中最赚钱的产品,上个月流水高达3730万,今年更是迎来了流水的再增长。
游戏开局阶段,虽然防御塔升级采用了合成的模式,但整体为玩家呈现的完全是一款休闲塔防游戏,随着关卡的推进,25关后其将解锁用于提升士兵、英雄及怪物等级上限的城堡功能,45关后clash for windows汉化,解锁英雄系统并弹出英雄礼包购买弹窗,47关解锁联盟功能,52关时终于迎来SLG的全貌,解锁了世界,至此游戏已经进行了30分钟。
流水上,该作在上线万的峰值,之后虽然开始缓慢下降,但月流水一直稳定在2000万至3000万的区间,今年3月与下载量一样,月流水也有缓步提升,上个月为3730万。2024年至今斩获4.09亿,比2023年年流水还多了一个亿,是今年营收最高的游戏。目前其总流水为13.2亿元,美国以45.81%的占比拔得头筹,紧随其后的是德国和韩国。
《Age of Apes》的表现紧随《Kingdom Guard》之后,其上线月底,采用美式卡通猿猴题材,背景设定荒诞又严肃,在废土世界中,一群异变的猿猴成为地球的主宰。当然有往高级生物方向异变的猴子,也就会有往怪兽方向发展的反派。玩家扮演猿猴将领的身份,在末世中寻找新的资源,搭建据点,拯救路人扩充队伍实力,顺便清扫反派。
2023年4月左右为了寻找新增量,游戏开始在前期增加“猴子抢香蕉”、“堡垒对决”以及“集糖豆”的副玩法,解决大世界行军功能是游戏开启后的3到4个小时,这样的改动带来的是流水的再次上升。同年10月流水来到了3000万的峰值,此后一直处于缓慢下滑中,当前其月流水预估在1700万左右,月下载则在226万,是Tap4Fun旗下月下载量最高的产品,2024年至今流水在2.4亿左右(美国以49.14%的占比位列第一),预估今年总流水会略高于去年的2.5亿元。
先来看2016年7月上线的《Brutal Age》,该作应该是国内厂商发行的第一款原始部落题材的SLG,当年11月,其安卓端下载量便突破100万,引发了业内大量的关注。
在此基础上,虽然2024年之前的两年多存在产品断代,但随着大量的测试新游,《Top Girl》与《Sea War: Raid》的出现很可能成为Tap4Fun下一个营收支柱,带着其穿越下一个产品周期。参考资料: