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引言:设计是对美的追求和对功能的探索,更代表了不同人群的生活方式。设计的力量无处不在,尤其是在如今这个信息爆炸的现代社会,一个产品设计细节的崩塌能够对用户的生活造成巨大影响,甚至会造成安全问题。因此,
由此,SODO推出全新系列文章,为大家逐一梳理各大科技公司、互联网企业正在开放的设计岗位需求。
G10项目部是B站布局休闲赛道的关键新项目,核心成员来自知名游戏大厂。目前开放的具体岗位有:高级/资深角色原画,和资深3D动画设计师。
众所周知,Bilibili深耕二次元文化,以年轻的二次元用户群体为主,注重吸引对ACG文化有深度理解的创作者。所以,在招聘方面,会更倾向于需要美术设计者具备二次元风格的表达能力,尤其是日式动漫风格,以满足用户的视觉偏好。
而二次元文化的核心是细腻的情感表达和角色塑造,因此对手绘功底和色彩表现能力的要求更高。因此,哔哩哔哩在筛选人才时会更青睐对二次元IP有创新性设计和内容延展能力的候选人。有相关项目经验、对二次元文化理解深刻的应聘者更能快速融入团队和满足创作需求。
因此,在b站的应聘准备上,首先我们应该了解ACG文化圈热点,与公司产品调性保持一致。研究B站旗下游戏,分析其画风与设计。在作品集准备上,可以强调二次元风格,注重细节和完成度。角色设计上注重角色立绘、精致的服装设计以及细腻的面部特征。同时在场景设计上突出梦幻、温暖或科技感的二次元环境。
腾讯互娱的产品覆盖不同用户群体,从休闲玩家到硬核游戏玩家,要求团队能够驾驭多样化风格,包括写实、二次元、国风等。例如,《王者荣耀》的国风设计需要美术团队对中国传统文化和现代潮流的融合有深刻认识。
腾讯注重技术与艺术的结合,对美术从业者的3D引擎使用能力和全流程经验提出高要求,保证游戏品质的顶尖水准。作为行业巨头,腾讯需要不断输出视觉震撼且差异化的作品,对候选人的创造力和技能要求自然偏高。
在应聘准备上,首先我们要进行技能上的提升:掌握多种风格(写实、国风、二次元、欧美卡通);掌握3D技术及主流引擎,如Maya、Blenderclash有安卓版本吗、ZBrush、Unreal Engine、Unity等,了解从设计到引擎导入的完整流程。
而作品集准备上,应该保持作品的多样化,展示自己对多种风格的掌握,包括角色、场景、道具等。深度挖掘国风设计, 如皮肤设计、历史角色的现代化诠释。以及自己的团队协作能力,适当展示自己参与团队项目的经验和贡献。
为了更贴合岗位要求,也可以适当展现自己的行业洞察,如分析腾讯热门游戏的美术风格,尤其是《王者荣耀》、《和平精英》等,研究如何平衡传统与现代审美。或关注美术的技术实现,例如低资源消耗下的高画质等等。这些都能够在你的求职之路上助你一臂之力。
根据以上岗位要求不难看出,点点互娱对学历背景有比较高的要求,同时希望候选人能够有相关竞赛获奖背景,有比较丰富的实践经验。
点点互动主要服务于欧美和全球市场,产品需要符合不同文化背景用户的审美标准。欧美玩家更偏好独特、简约、有辨识度的风格。对欧美市场了解的候选人更能设计出贴合用户需求的内容。低多边形(Low-poly)和欧美卡通风格不仅美术表现独特,还能在性能要求较低的设备上运行,降低成本的同时拓展用户覆盖范围。
海外市场的多样性决定了招聘时更倾向于美术设计的适应性和创新性,鼓励设计者探索不同的美术风格。
因此,在应聘准备上,应该展现自己熟悉欧美市场主流风格(低多边形、欧美卡通)等,以及自己熟悉精通3D软件技能——精通低模建模工具(Maya、Blender),学习卡通渲染(Toon Shading)相关技巧。
在作品集项目准备上,风格应该精准,体现欧美市场的审美偏好。同时细分作品上展示低多边形的场景和角色建模、强调资源优化的同时保证视觉美感。
为了更贴合岗位需求,也可以适当进行市场和用户研究。如研究欧美市场热销的游戏美术风格,例如《Clash of Clans》、《Angry Birds》。理解点点互动的代表作(如《Frozen City》)在海外的表现特点。
如果各位同学已经找到自己心意的岗位,但对自己业务水平没有足够的信心,想要通过优化作品集提升个人竞争力,欢迎继续向下了解: